| Historie změnLVIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Koeficient pro zlodějské ochrany se zvyšuje z 0,995 na 0,997 - při 100násobné ochraně je její účinek 86,5násobný (oproti 78,8násobnému dříve). Celkově lze za maximální cenu dosáhnout ochrany o 333 násobku velikosti síly zlodějů oproti 200 násobku dříve.
- Nové AI generované obrázky u dalších jednotek.
LVII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Nové AI generované obrázky u vybraných jednotek, kouzel, zlodějských akcí a staveb. Časem budou přibývat další, můžete se i zapojit sami – více viz Správcovské fórum.
- Možnost zvětšit stránky včetně nápovědy až na 260 %. Pokud máte monitor s větším rozlišením, hledejte v Herním nastavení (ale samozřejmě můžete použít i zoom v prohlížeči).
LVI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
LV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
LIV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
LIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
LII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
LI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Změny v technické stránce Vojevůdců, podpora Unicode (mezinárodních znaků), oprava budoucích problémů s novými verzemi PHP a MySQL. Mohou nastat problémy, neprodleně je hlaste na technickém fóru.
L. VěkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLIX. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLVIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLVII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLVI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLIV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Země vyřazené z finálních bojů nemohou získat čest (ale mohou ji ztratit).
XLIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XLI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XL. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXIX. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Zabezpečení v prohlížeči – TLS (https:// – nasazeno ke konci minulého věku).
XXXVIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Opravena chyba s občasným zmražením hráče při vypršení hraní.
XXXVII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXVI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXIV. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXXII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Po kliku na surovinu na úvodní stránce (trůn) se daná surovina automaticky předvyplní k prodeji s poslední zadanou cenou.
XXXI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXX. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXIX. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXVIII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXVII. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
- Po 7. dni ochrany lze obdržet (nikoliv poslat) suroviny od jiného hráče (později zaregistrovaní hráči se lépe zapojí do hry).
XXVI. věkObecné- Zůstává 40 tahů, 6 členů v alianci a věk zdarma.
XXV. VěkObecné- Zůstává počet tahů 40 na den. Za dva dny se našetří tahů 80, za tři 110 a za čtyři 130.
XXIV. VěkObecné- Rychlejší věk. Počet tahů za den se zvyšuje na 40. Za dva dny se našetří tahů 80, za tři 110 a za čtyři 130.
XXIII. VěkObecné- Vše při starém (zdarma věk, 6 zemí v alianci, 35 tahů na den)...
XXII. VěkObecné- Vše při starém (zdarma věk, 6 zemí v alianci, 35 tahů na den)...
XXI. věkObecné- Polobohové budou mít u sebe na počátku fáze stavění slz o 50% slz bohů více než dříve.
- Jednotek – žoldáků (nikoliv hrdinů) bude zhruba dvojnásobek.
- Jednotky – žoldáci budou mít o trochu více zkušeností a též budou o něco levnější.
XX. věkObecné- Nic.
- Zbylé změny z předchozích věků zůstávají (zdarma, 6 členů v alianci, 35 tahů na den).
XIX. věkObecné- Cechy zlodějů dávají bonus cechům 7% za každý svůj level místo dřívějších 5%.
- Zbylé změny z předchozích věků zůstávají (zdarma, 6 členů v alianci, 35 tahů na den).
XVIII. věkObecné- O cenu útěchy dle počtu dobytí polobohů se již neuchází vítězná aliance.
- Zbylé změny z předchozích věků zůstávají (zdarma, 6 členů v alianci, 35 tahů na den).
XVII. věkObecné- Počet členů v alianci zůstává zatím 6.
- Počet tahů za den též zůstává na 35. Za dva dny se našetří tahů 70, za tři 100 a za čtyři 115. Tedy i z toho plynoucí změny zůstávají – cena magických štítů zůstává na 65 a štítů víry na 92, cena zlodějských ochran zůstává na 27K.
- Cechy zlodějů přidávají k produktivitě všech cechů zlodějů 5% místo 4%. Hrdina zloděj přidává +0,4% k síle zlodějských akcí za každý svůj level místo 0,3%.
XVI. věkObecné- Počet členů v alianci je snížen na 6 (možná jen na prázdniny, uvidíme).
- Počet tahů za den se zvyšuje na 35. Za dva dny se našetří tahů 70, za tři 100 a za čtyři 115.
- Cena magických štítů se zvyšuje na 65 a štítů víry na 92.
- Cena zlodějských ochran se zvyšuje na 27K.
- Polobohové jsou silnější cca o 15%.
XV. VěkObecné- Věk stále zdarma, jinak žádné změny.
XIV. VěkObecné- Zisky surovin z rabování a ničení jsou zvýšeny o 20%.
- Ceny sabotáží jsou sníženy v průměru o 20% (jen došlo k zaokrouhlení, aby to byla hezčí čísla).
- Alianční bonusy jsou vyšší o 50%. Tedy místo každého 1% za jednotlivé ukazatele (zloději, magie, zisky, ztráty a žebříčky) se získává 1,5%.
XIII. věkObecné- Každý cech zlodějů dává +4% k produktivitě cechů za level místo 2%.
- Univerzita dává +20% k zlodějským cechům místo +15%.
- Živly podsvětí dávají +6% k zlodějským cechům místo +4%.
XII. věkObecné- Produktivita magické věže stoupá k maximální produktivitě velmi pomalu, každé kolo pouze o desetinu toho, co ostatní stavby, produktivita chrámu o pětinu.
- Magická věž stojí navíc 300.
- Počet zbořených staveb při útoku je snížen o 10%. Schopnost jednotek ničení zvyšuje ničení jen o 75% místo 80%.
- Hrdina ničitel zvyšuje ničení o 1% (místo 0,9%) za level a hrdina rabiját zvyšuje rabování o 1,3% (místo 1,1%).
- Upraven vzorec pro rabování staveb (včetně "rabování" staveb pomocí zlodějských sabotáží a cílené magie). Dříve byl rozptyl pro každou stavbu 0% - 2× hodnota_rabování (tedy pro rabování 20% byla každá stavba poškozena 0-40%), nově je to 0,5× hodnota_rabování -1,5× hodnota_rabování (tedy pro 20% to bude rozmezí 10-30%). Navíc při útoku již nebude existovat maximální hodnota rabování (50%).
- Stavby cech zlodějů, chrám ani věž nejsou nikdy postiženy událostí snižující produktivitu.
- Maximální počet členů v alianci je 8, tím pádem se mění i maximum postavených slz aliancí na 40.
XI. věkObecné- Úprava vzdáleností zemí. Aliance jsou rozložené stejně jako teď, ale místo postihu 60% bude 80%, 80% se změní na 90% atp. (tedy ve výsledku poloviční postih). Země se tedy "přiblíží" ani vytrvalost (která funguje nejlépe při vzdálenostech 80-90%) nebude na ničem tratit, spíše naopak.
- Možnost přidat hrdinovi náhodnou schopnost, za cenu 250 * nový počet schopností hrdiny (tedy při přidávání hrdinovi s jednou schopností to bude postupně 500, 750, 1000 atd.). Šance na jednotlivé schopnosti budou stejné jako při příchodu nových hrdinů (bez zapnuté gildy hrdinů). Nesmrtelnost se do ceny schopností nepočítá. Lze přidávat schopnosti panovníkovi (jakmile má zvoleny tři základní), běžným hrdinům i legendárním hrdinům.
- Nezbořitelné stavby. Stávající chráněné budovy (Pevnost, Bašta, Magická bariéra, Vrchní velitelství, Štáb obrany, Dvorec berserkrů, Vojenská nemocnice a Síně věštců) jsou chráněny i proti zlodějským sabotážím staveb. Nově ochranu získávají i stavby Magická věž, Chrám, Mučírna, Cech špehů a Cech sabotérů.
- Při útocích mezi rivaly poslední den souboje lze útočit (vojensky, magicky i zlodějsky) pouze na země se slzami bohů.
- Při počátečním stavění slz lze postavit až 3 slzy bohů za den. Ostatní omezení zůstávají.
- Skupinek jednotek – žoldáků bude o 50% více.
- Univerzita stojí nově jen 1M 10K 10K 5K.
- Zničení budov, které je oslabeno neničením důležitých staveb, stojí jen 200K místo původních 240K.
X. věkPomůcky- Našeptávač: V poště, při posílání útoku či magie (a jiných místech, kde se vyplňuje cíl) se automaticky nabízejí hráči země / vládci začínající na dané písmeno, včetně údajů o alianci, rase a vzdálenosti. Tedy pokud například budete chtít napsat hráči, ale neznáte jeho přídomek v daném věku, nebudete ho muset hledat složitě ve statistikách.
- Na úvodní stránce nápovědy je vyhledávací pole s našeptávačem, kde můžete najít detail stavby, jednotky, kouzla či zlodějské akce.
- Stavby jsou v přehledu území nově seřazeny dle četnosti používání.
Zjednodušení- Více cechů špehů či cechů sabotérů v alianci už nesnižuje sílu zlodějů.
- Přehlednější a hezčí zpracování detailních výpisů bojů.
Vyvážení ras- Skřeti mají bonus +40% ke stavbám Cvičiště, Kasárna a Vojenská škola (místo +30%). Vylepšení Krvaví zaklínači stojí jen 600 (místo 800).
- Lidé mají bonus +20% k Magickým bariérám (místo +10%).
- Léčitelství vznešeným elfům oživuje 15% jednotek (místo 12%).
Obecné- Při selhání kouzla je hráč odškodněn přízní bohů v hodnotě 1 za každých 100 ceny kouzla (a pokud třeba selže kouzlo za 10, je šance 10% na získání 1). Do žebříčků se tato nezapočítává.
- Skupiny jednotek-žoldáků jsou větší 3-5x (a jejich minimální cena se taky zvyšuje odpovídajícím způsobem).
- Při plnění úkolu "Ubraň se polobohovi" polobůh nikdy neničí slzy obránce a obránci se nepočítá postih do obrany z postavených slz.
IX. věkZdarma věk- Každý hráč dostane po registraci 3 měsíce hraní zdarma.
Zloději- Změna milníků pro vyznamenání Záškodník a Špión: na nejvyšší level je potřeba zocelení špehů 20% a sabotérů 25%. Též upravena hodnota u Podloudníka, nejvyšší potřebuje podporu sabotáží za 80M.
- Zocelení získané za špionážní akce je dvojnásobné.
- Vylepšení Stínoví strážci získané za vyznamenání nyní zvyšuje sílu cechů o 10%.
- Živly podsvětí zvyšují sílu cechů o 4%.
Úkoly od arcimága- Pokud aliance splní úkol a součástí úkolu je zisk dobytí navíc, o kterém rozhoduje náhoda, při příštím úkolu se tato náhoda vykompenzuje (tedy pokud například je šance 30% na získání dalšího a aliance ho získá, zisky z dalšího úkolu jsou o 0,7 menší; pokud aliance toto dobytí nezíská, budou naopak příští zisky o 0,3 větší). Pokud aliance nový úkol odmítne, kompenzace se převede do dalšího úkolu.
- Nový typ úkolu: Ubraň se určitému polobohovi a sešli v obraně kouzlo určité školy.
Hráč aliance si zvolí, že chce poloboha vyzvat (je to možné jen v případě, že má aliance tento úkol). Útoky polobohů proběhnou po útocích ostatních hráčů, polobohové tedy budou bránit své země a útočit na libovolný počet hráčů během jednoho přepočtu. Země se musí ubránit sama bez posil. V případě, že se ubrání a budou v ní posily, bude úkol vyhodnocen jako nesplněný. Podobně jako z útoků na polobohy, i z obrany je ziskem jen čtvrtina slávy oproti běžné hodnotě. Polobohové mají bonus k útoku a magickou obranu v útoku, viz níže. Typ útoku bude jedna z možností: klasický, přímý, nájezd či obléhání. - Kouzla s maximální průrazností (Azurová střela, Zlom kouzlo, Tharesiho štít) nelze použít k splnění úkolu (obranného ani útočného typu), který vyžaduje seslání kouzla určité školy.
- Za splnění arcimágova úkolu vyžadujícího vítězství s bojovým kouzlem školy ohně jsou o 20% větší odměny.
- Za splnění úkolu vyžadujícího krvavý útok je odměna v větší jen o 30% (nikoliv 50%) oproti ostatním typům útoků.
- Nový úkol zadaný arcimágem se vybírá z těch typů úkolu, kterých měla aliance nejméně (tedy například aliance nedostane znovu úkol se sabotáží, dokud nebude mít ostatních typů úkolů minimálně stejně).
Polobohové- Polobohové získávají z bojů polovinu zkušeností.
- Polobohové mají slabší bariéry o 10%. Jejich kvalita je náhodně mezi +10% a -10%.
- Polobohové mají v útoku bonus +100% k životům a síle.
- Kouzlo zuřivost polobohů v útoku zvyšuje magickou obranu polobohů o 75% své síly.
- Hrdinové polobohů mají nyní 3 vlastnosti a nově získávají i možnost mít zaklínače a dobyvatele.
Další úpravy- Andělům a ďáblům lze zvyšovat level pomocí stejně jako hrdinům.
- Vyznamenání se nyní ukládají mezi věky. Tedy v dalším věku (X.) uvidíte své úspěchy z tohoto věku. O tyto své úspěchy se též budete moci podělit s členy aliance i volitelně ostatními hráči (bude možné zobrazit nejlepší dosažené výsledky z předchozích věků).
- Alianční bonusy za magii a zloděje mají sníženy limity z 1.000 na 500. Tedy 1% bonus bude za 500, 2% za 1.500, 3% za 3.000 atd.
- Nové vyznamenání: Dárce.
Posílej jiným hráčům suroviny, zlodějské ochrany či pozitivní cílenou magii. Při posílání surovin se počítají ceny surovin po odečtení daně. Limity jsou stejné jako u Ochránce, odměny jsou standardní jako třeba u Učence. - Aby nedocházelo k vysokému bohatství z malých armád na velkém levelu (po mnoha bojích bez dozbrojování), cena zkušeností jednotek se počítá do bohatství maximálně do hodnoty trojnásobku pořizovací ceny armády.
- Žoldáci – jednotky mají ke konci věku vyšší levely a (jejich zkušenosti) jsou o něco levnější.
- Arcimágem určené ceny dřeva, kamení a železa prvních 5 dní neklesají (aby na začátku věku nedocházelo ke zlevňování z důvodu nízké poptávky).
Zjednodušení- Žoldáci se po vydražení automaticky připojí do hráčovy armády (ve stejném okamžiku, kdy se vrací jednotky z útoků a posil).
- Arcimágův účet na přesuny (placený karavanou) je zrušen, případné přesuny se nyní platí ze záložny. Do záložny je možné vložit více než 10M, ale při vracení obnosu nad 10M strhne arcimág poplatek 5%.
Zlepšení- Nyní má hráč možnost využít ze 3 možností rozložení stránky:
Základní – univerzální, použitelné ve většině případů (navíc malá posuvná lišta dalšími odkazy). Široké – dva sloupce s úplným menu, je třeba mít monitor s rozlišením minimálně ?x1024, nepoužívají se oblíbené (nejsou třeba). Úzké – ovládací prvky pouze nahoře, vhodné pro hodně malé monitory či při otevření více oken vedle sebe. Přepínání mezi rozvrženími je možné přímo z lišty (třeba kvůli mobilním telefonům a menším přístrojům, aby hráč třeba s širokým nastavením vůbec měl možnost záchrany). - Nová vyskakovací okna s dotazy a upozorněními.
- Při přihlášení do země jiného hráče se přenáší základní nastavení (skin, rozložení a spol.) z původní země.
- Komplexní nástroj pro počítání bonusů armád. Do částečně předvyplněného kalkulátoru lze skočit odkazem z přehledu armády či detailů země.
- Po vyslání útoku hráč vidí, kolik může zbořit staveb a vyrabovat území (tedy maximálně, když bude útok nebráněný).
- Při posílání zlodějů hráč uvidí odhadovanou sílu akce odpovídající zadanému počtu akcí.
VIII. věkKlany a aliance- Klany jsou (možná dočasně) zrušeny. Všechna pravidla související s cílem hry pro klany nyní platí pro aliance (stavění slz, rivalové, dobývání polobohů, úkoly od arcimága). Ostatní pravidla okolo klanů jsou zrušena.
- V alianci je nově možné mít až 10 členů. To mimo jiné znamená, že maximum slz na alianci se mění na 50.
- Země s knížecím či královským titulem se umisťují na mapu od 10. roku věku. Členové aliancí budou co nejblíže sebe.
- Po opuštění aliance je třeba zůstat bezaliančním jeden přepočet za každých celých 100M bohatství (tedy bohatství / 100M přepočtů, zaokrouhleno dolů).
- Po začátku stavění slz nemohou nevyřazené aliance přijímat členy. Všechny bezalianční země hráčů i nově založené aliance jsou považovány za vyřazené.
- Prvních 9 dní věku jsou změny v členech aliancí vidět ve statistikách okamžitě.
Přízeň bohů- Odklon od "horší verze zlata" k něčemu trošku jinému, silnější odměnou (či odškodněním) za aktivitu.
- Změní se poměr ke zlatu z 1:1 na 10.000:1, tedy nová hodnota = dřívější hodnota / 10.000 (ať se to neplete s ostatními surovinami a zmizí zbytečné nuly). Například slza (co stála dříve 3M) bude stát 300.
- Nová ikonka pro přízeň bohů, ať se změna lépe zažije.
- Žoldáky je možné kupovat pouze za přízeň bohů.
- Vylepšení lze též pořídit pouze za přízeň bohů.
- V hradní kapličce je možné nakoupit přízeň v ceně 50.000 za kus – vhodné pro případy, kdy hráči bude chybět pár drobných.
- Menší zisky přízně bohů za bohatství (10 za první místo) i za sílu (20 za první místo).
- Při boření staveb útočník získá zhruba třetinu zisků místo zlata v přízni bohů (tedy zisky ze zbořených budov se o třetinu sníží, ušlé zlato bude v poměru 10.000:1 převedeno na ).
- Z mrtvých vlastních jednotek je zisk přízně o něco menší, ze soupeřových o něco větší.
Bonusy od bohů pro aliance- Zisky přízně bohů hráčů v alianci přidají celkový bonus pro všechny členy. Následní utracení přízně hráčem na tyto bonusy nemá vliv.
- Bonus bude +X% k boji (), cílené magii i zlodějským akcím.
- Zisky přízně se budou dělit do pěti skupin: bojové zisky (tebou zbořené stavby a zabité jednotky), bojové ztráty (tobě zemřelé jednotky a padlé stavby), magie, zloději a žebříčky. Zisky z vyznamenání a nákupy přízně se počítat nebudou.
- Obdržený bonus se bude počítat pro každou skupinu zvlášť (a zaokrouhlovat na jedno desetiné místo):
Zisk přízně v dané skupině | Nutná přízeň za toto +1% | Bonus | 1K | +1K | +1% | 3K | +2K | +2% | 6K | +3K | +3% | 10K | +4K | +4% | 15K | +5K | +5% | ... ∑ | ... +nK | ... +n% |
Celkový bonus bude součtem bonusů z jednotlivých skupin. - Bonusy se budou načítat pouze do začátku stavění slz bohů, poté se již měnit nebudou.
- Aliance uvidí kompletní rozpis hodnot, ostatní ve statistikách jen součet bonusů.
Války- Války budou platné pouze vyhlášené soupeřovi (alianci), nikoliv vyhlášené soupeřem (tedy: vyhlásí-li někdo válku vám a vy jemu ne, nebudete mít vyšší zisky cti).
- Válka proti soupeři se stane aktivní pouze když na něj o následujícím přepočtu nepůjdou žádné útoky. Pokud útoky proběhnou, tato nově vyhlášená válka (z vaší strany) bude zrušena.
- Pokud šel o přepočtu na vaši alianci útok od soupeře aniž byste vy útočili na něj, vaše čerstvě vyhlášená válka proti tomuto soupeři se stane okamžitě aktivní (a vy hned budete získávat více cti).
- Pokud je válka vyhlášená soupeřem aktivní a nešly proti němu z vaší aliance poslední přepočet žádné útoky, je opět čerstvě vyhlášená válka proti tomuto soupeři okamžitě aktivní.
- Jako útok se počítá jakýkoliv typ útoku: vojenský, magický cílený či zlodějský sabotážní (u kterého byl odhalen původce).
- Počátkem stavění slz jsou všechny války zrušeny. Až do konce věku není možné válku vyhlásit a při útocích se již nikdy neztrácí čest (nicméně zisky cti se nezvyšují).
Boje- Úprava zisku zkušeností z bojů – jednotky většinou získají minimálně tolik zkušeností, kolik odpovídá polovině vlastních ztrát. Vítěz již nezíská dvojnásobek zkušeností, ale jen o trochu více, než by mu normálně náleželo. Ve většině případů budou zisky zkušeností vyšší, než dříve, dosti často velmi významně.
- Snížení účinku soupeřova útoku silou (poražené) domácí armády se zmenšuje, počítá se místo poloviny síly armády pouze její třetina.
- Zisky slávy z úspěšných útoků jsou sníženy o třetinu.
Férová hra- Pro hráče, stratégy i hru samotnou je nejvýhodnější, pokud proti sobě bojují dvě vyrovnané aliance.
- Pokud aliance bude útočit sama na jinou alianci, které je srovnatelně silná, či alespoň srovnatelně bohatá, nemusí již následující řádky číst.
- Proti nehráčským zemím (polobohové, bůžci) je možné útočit bez omezení a žádné zisky sníženy nejsou.
- Každý přepočet se sečte síla, která na danou alianci jde z jiných aliancí.
- Pro útoky to bude celková síla () útočících jednotek.
- Pro magii síla_kouzla * cena_kouzla / 10 (třeba při 20× zemětřeseních síly 1.000 to bude 900K).
- Pro sabotáže celková_síla_akce * základní_cena_akce / 10.000 (třeba při narušení opevnění síly 50.000 to bude 600K).
- Špionáže se do snahy nepočítají, ani nijak ovlivněny nejsou.
- Výsledek bude "útočná snaha" konkrétní útočící aliance proti dané bránící se alianci.
- Vypočte se koeficient snahy pro každou útočící alianci (proti oné bránící alianci):
= ( útočná snaha aliance dnes + 4/5 snahy včera + 3/5 předevčírem + 2/5 tři dny předem + 1/5 čtyři dny předem ) / ( součet snah všech útočících aliancí na danou alianci dnes + 4/5 včera + 3/5 předevčírem + 2/3 tři dny předem + 1/5 čtyři dny předem ) Vyjde číslo 0 až 1; 1 = posledních 5 dní neútočil nikdo jiný krom jedné útočné aliance; k 0 se bude blížit pokud se aliance jen trochu nachomýtne do velkého konfliktu. - Dále se koeficient snahy bude snižovat v případě útoku na slabšího soupeře.
- Vezme se větší z hodnot: kvadratický průměr bohatství zemí bránící aliance / kvadratický průměr bohatství zemí útočící aliance a kvadratický průměr síly zemí bránící aliance / kvadratický průměr síly zemí útočící aliance.
- Pro alianci se počítá kvadratický průměr jako kdyby byla plná (tj. 10 členů; zmražené země se nepočítají), pro bezalianční zemi se ale bere jako výsledek přímo bohatství / síla země.
- Pokud bude hodnota větší než 1, koeficient snahy se nezmění.
- Tedy aby ke snížení nedocházelo, musí být bránící aliance zhruba stejně silná či zhruba stejně bohatá.
- Daným koeficient snahy se bude snižovat:
- Zisk zocelení mágů, špehů a sabotérů.
- Zisk zocelení armád z padlých nepřátel.
- Zisk surovin z útoků (obdobně jako při použití brány přesunů).
- Druhou mocninou koeficient snahy (tedy ještě výraznější snížení v případě nízkého koeficientu) se bude snižovat:
- Zisk přízně bohů z bojových škod způsobených soupeři (zbořené stavby, zabité jednotky).
- Zisk přízně bohů z magie a sabotáží.
- Tedy (například) bude možné napadnout silnější aliance více slabšíma, ale zisky budou zásadně sníženy.
- Nebude nijak výhodné vést vícealianční války všichni se všemi.
- Příklad:
Dvě aliance pošlou na jednu alianci zhruba stejně "nekalých věcí". Zisky surovin z útoků, zocelení a cti budou pro obě o 50% nižší, zisky přízně bohů budou nižší o 75%. V případě tří aliancí to bude dokonce snížení o 66% resp. 89%.
Novinky- V novinkách jsou vidět i cílená kouzla a sabotážní útoky.
- Nebude-li sabotér odhalen, bude v novinkách zobrazen pouze cíl sabotáže (a útočník neznámý).
- Vždy bude jen jeden záznam v novinách na jednoho útočníka a jeden cíl (tedy více akcí se seskupí do jedné položky v novinkách; bez ohledu na počet, druh a sílu akcí).
Cílená magie, sabotáže a zocelení- Do zocelení špehů, sabotérů a mágů se počítá pouze síla akce / kouzla bez bonusu ze zocelení. Ostatní bonusy (z hrdinů, staveb či vylepšení) se stále počítají. V detailu kouzla naleznete, kolik zhruba získáte za jeho seslání zocelení.
- Zocelení obdržené za Zlobu bohů je o třetinu nižší (kouzlo je většinou výrazně silnější, než ostatní cílená kouzla).
- Zocelení obdržené za cílená kněžská kouzla je o 10% vyšší, kromě Obnovení zášti, tam je o 10% nižší.
- Též úpravy viz Novinky výše a Zjednodušení níže.
- Na arcimága nelze kouzlit ani posílat sabotáže.
- Zlobu bohů nelze sesílat na země bez slz bohů. Též již není používána polobohy při sesílání magické odplaty.
- Sabotáž slz bohů nelze posílat na země bez slz.
- Negativní cílenou magii i zlodějské sabotáže lze během jednoho dne poslat maximálně na 10 různých cílů.
Zkušenosti- Jednotky již nebudou mít snížen příjem zkušeností na vyšších levelech.
- Jednotky ale z vyšších levelů obdrží méně síly. Místo +20% obdrží na 11. levelu +18%, na 12. levelu +15% a na vyšších levelech jen +10%.
- Zkušenosti jednotek tedy bude možné jednoduše počítat, v soupisu armády hráč nyní uvidí, kolik tahů zbývá jednotkám na postup na vyšší level a kolik přibližně rezerv za tah přibude.
Arcimágova záložna- Arcimág nabízí zemím možnost uložit k němu přebytečné zlato, které se nevejde do skladů.
- Takto uložené zlato se vrátí zpět na počátku následujícího přepočtu (lze o něj přijít vojenským útokem či cílenou magií, podobně jako o zlato z prodeje surovin na trhu).
- K arcimágovi je možné v jeden den uložit nejvýše 10M.
Zjednodušení- Zrušeny klany, volby v klanech, hlavy klanů, klanový zápisník a klanová fóra.
- Zrušena vylepšení Areliho zasvěcenci a Adaranovi věrní (bonusy k cílené magii a zlodějům, svým způsobem nahrazeno bonusy od bohů).
Ostatní změny- Obranné kouzlo polobohů Zuřivost polobohů nyní na konci boje zabíjí jednotky útočníka. Pokud jsou útočníkovy ztráty menší než 5%, tak jsou kouzlem způsobeny ztráty do výše těchto 5% (zabíjení probíhá obdobně jako při přesile z důvodu automatické výhry). Pokud má útočník ztráty vyšší než 5%, nic se nestane.
- Cena jídla, koní a zbraní je na začátku věku o 25% nižší, ale do 10. roku věku cena neklesá.
- Cvičiště stojí nově 150K 2.500 a 500. Produkci má o trošku vyšší (4%).
- Trvalé kouzlo Síla vědění přidává bonus i osmi budovám magických škol, udržování se zvyšuje na 5 many.
- Menší minimální cena jednotek – žoldáků, výraznější sleva u jednotek s vyšším levelem.
VII. věkBonusový věk- Každý hráč, který již dříve zaplatil (kdykoliv, klidně i před třemi lety), dostane po registraci 3 měsíce hraní zdarma (pouze jednou za věk, samozřejmě :).
- Každý platící hráč může jednomu nováčkovi přidat 3 měsíce hraní (tedy na celý věk). Může pozvat známého, příbuzného, spolužáka, či kolegu, případně prostě hraní přidat členovi aliance. Navíc, pokud si tento nováček v budoucnu zaplatí hraní, hráč získá tři měsíce hraní zdarma (jako kdyby nováčka sám pozval).
- Pokud nováček zaplatí příspěvek a ještě nedostal bonus od platícího hráče, získá tyto 3 měsíce navíc při započtení hraní.
Vyznamenání- Ukazatele rozvinutosti země v různých oblastech, úkoly ke splnění. Po splnění každé části hráče čeká odměna v podobně přízně bohů, případně i něčeho navíc.
- V budoucích věcích se budou tyto hodnoty ukládat a nejlepší výkony se budou přenášet mezi věky (a hráči se jimi budou moci chlubit v detailech zemí). Zatím se tak ale dít nebude, dokud nebudou hodnoty vyzkoušeny a doladěny.
- Stupně vyznamenání jsou: dřevěné, kamenné, bronzové, stříbrné a zlaté.
- Seznam vyznamenání:
Panovník Získej panovnické tituly! Získanou schopnost panovníka si můžeš vybrat v jeho detailu (detailu jeho jednotky v armádě). Baron (dřevěné): Získej baronský titul. Odměna: 300K Hrabě (kamenné): Získej hraběcí titul. Odměna: 500K Vévoda (bronzové): Získej vévodský titul. Odměna: 700K Bonus: Panovníkovi můžeš zvolit jednu schopnost hrdinů. Kníže (stříbrné): Získej knížecí titul. Odměna: 1M Bonus: Panovníkovi můžeš zvolit druhou schopnost hrdinů. Král (zlaté): Získej královský titul. Odměna: 2M Bonus: Panovníkovi můžeš zvolit třetí schopnost hrdinů. Učenec Zvedej stavby do nejvyšších levelů. Počítá se nejvyšší level ze všech budov. Nadšenec (dřevěné): Dosáhni levelu 2. Odměna: 300K Učitel (kamenné): Dosáhni levelu 4. Odměna: 500K Profesor (bronzové): Dosáhni levelu 6. Odměna: 700K Myslitel (stříbrné): Dosáhni levelu 8. Odměna: 1M Moudrý král (zlaté): Dosáhni levelu 10. Odměna: 2M Stavitel Utrať suroviny za stavbu budov. Počítají se i levely budov a náklady na přestavbu. Zakladatel (dřevěné): Utrať za stavby 20M. Odměna: 300K Kameník (kamenné): Utrať za stavby 50M. Odměna: 500K Architekt (bronzové): Utrať za stavby 100M. Odměna: 700K Pán rozvoje (stříbrné): Utrať za stavby 200M. Odměna: 1M Král stavitelů (zlaté): Utrať za stavby 500M. Odměna: 2M Verbíř Utrať suroviny za nákup jednotek. Počítá se pouze pořízení, ne udržování či levelování. Náběrčí (dřevěné):Utrať za armádu 30M. Odměna: 300K Četař (kamenné): Utrať za armádu 50M. Odměna: 500K Povolávač (bronzové) :Utrať za armádu 100M. Odměna: 700K Pán verbířů (stříbrné): Utrať za armádu 150M. Odměna: 1M Král žoldáků (zlaté): Utrať za armádu 200M. Odměna: 2M Mordýř Zabij armádu nepřátel v útoku (počítá se získaná síla zocelení). Díky zaokrouhlování nemusí součet Mordýře a Kastelána odpovídat. Sekerník (dřevěné): V hodnotě 10K. Odměna: 300K Zabiják (kamenné): V hodnotě 30K. Odměna: 500K Popravčí (bronzové): V hodnotě 70K. Odměna: 700K Vrchní kat (stříbrné): V hodnotě 150K. Odměna: 1M Krvavý král (zlaté): V hodnotě 300K. Odměna: 2M Kastelán Zabij armádu nepřátel v obraně (počítá se získaná síla zocelení). Díky zaokrouhlování nemusí součet Mordýře a Kastelána odpovídat. Šťastlivec (dřevěné): V hodnotě 5K. Odměna: 300K Brtník (kamenné): V hodnotě 10K. Odměna: 500K Petlice (bronzové): V hodnotě 30K. Odměna: 700K Pavéza (stříbrné): V hodnotě 70K. Odměna: 1M Nezdolný král (zlaté): V hodnotě 150K. Odměna: 2M Paladin Dosáhni co nejvyšší hodnoty kladné cti. Pozor, kladná čest časem klesá. Novic (dřevěné): V hodnotě 5. Odměna: 300K Mnich (kamenné): V hodnotě 20. Odměna: 500K Kavalír (bronzové): V hodnotě 50. Odměna: 700K Rytíř (stříbrné): V hodnotě 100. Odměna: 1M Svatý král (zlaté): V hodnotě 300. Odměna: 2M Strážce Posílej si magické štíty a zlodějské ochrany. Získané vylepšení najdeš v záložce Stavět => Vylepšení. Za bukem (dřevěné): V hodnotě 3M. Odměna: 300K Opatrný (kamenné): V hodnotě 7M. Odměna: 500K Chráněný (bronzové): V hodnotě 15M. Odměna: 700K V bezpečí (stříbrné): V hodnotě 25M. Odměna: 1M Král ochránců (zlaté): V hodnotě 50M. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Nezdolní ochránci. Mučedník Přijdi během přepočtu o bohatství. Počítá se rozdíl mezi začátkem a koncem přepočtu. Získané vylepšení najdeš v záložce Stavět => Vylepšení. Nešťastník (dřevěné): Ztrať bohatství 5M. Odměna: 300K Chudák (kamenné): Ztrať bohatství 15M. Odměna: 500K Zbídačený (bronzové): Ztrať bohatství 50M. Odměna: 700K Zmučený (stříbrné): Ztrať bohatství 100M. Odměna: 1M Král žebráků (zlaté): Ztrať bohatství 200M. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Oddaní stoupenci. Velemág Postav magické stavby (Magická věž, Chrám, Kruh přivolání a 8 budov pro školy magie) alespoň na level 5. Získané vylepšení najdeš v záložce Stavět => Vylepšení. Čarodějnický učeň (dřevěné): Postav 3 stavby. Odměna: 300K Kouzelník čekatel (kamenné): Postav 5 staveb. Odměna: 500K Pán svitků (bronzové): Postav 7 staveb. Odměna: 700K Mistr kouzel (stříbrné): Postav 9 staveb. Odměna: 1M Král mágů (zlaté): Postav 11 staveb. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Konkláve mágů. Kouzelník Dosáhni co nejvyššího zocelení mágů. Počasník (dřevěné): V hodnotě 1%. Odměna: 300K Vrchní šaman (kamenné): V hodnotě 3%. Odměna: 500K Strůjce pohrom (bronzové): V hodnotě 7%. Odměna: 700K Pán bouří (stříbrné): V hodnotě 15%. Odměna: 1M Černokněžný král (zlaté): V hodnotě 30%. Odměna: 2M Špión Dosáhni co nejvyššího zocelení špehů. Opisovač (dřevěné): V hodnotě 1%. Odměna: 300K Pozorovatel (kamenné): V hodnotě 3%. Odměna: 500K Slídil (bronzové): V hodnotě 7%. Odměna: 700K Vyzvědač (stříbrné): V hodnotě 15%. Odměna: 1M Král špehů (zlaté): V hodnotě 30%. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Stínoví pomocníci. Záškodník Dosáhni co nejvyššího zocelení sabotérů. Žhář (dřevěné): V hodnotě 1%. Odměna: 300K Sapér (kamenné): V hodnotě 3%. Odměna: 500K Partyzán (bronzové): V hodnotě 7%. Odměna: 700K Vrchní palič (stříbrné): V hodnotě 15%. Odměna: 1M Král sabotérů (zlaté): V hodnotě 30%. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Stínoví pomocníci. Podloudník Posílej podpory sabotáží. Hejl (dřevěné): V celkové ceně 5M. Odměna: 300K Překupník (kamenné): V celkové ceně 10M. Odměna: 500K Šíbr (bronzové): V celkové ceně 20M. Odměna: 700K Mecenáš (stříbrné): V celkové ceně 50M. Odměna: 1M Nekalý král (zlaté): V celkové ceně 100M. Odměna: 1M Bonus: Získáváš vylepšení Stínoví pomocníci.
Pro nováčky- Stavební poradce, který je přidělen každému novému hráči. Lze ho vypnout i zapnout v nastavení. Hráče na počátku provede stavěním a doporučí mu stavby nutné na dostatečný rozjezd země. S vyšší úrovní hlavní stavby je ale méně přesný (neboť možností je v té době již příliš mnoho).
- Zrušeno omezení s maximálně třemi útoky na jednoho bůžka. Bůžci nyní (stejně jako polobohové) po každé neúspěšné obraně získají proti dané zemi bonus.
Tréninkové země- Tréninkovou zemi si může založit každý, ale jen jednu na hráče.
- Země bude vždy v nováčkovském světě a nebude pro ni nijak možné se z něj dostat.
- Zemi je možné vytvořit odkazem v nastavení a následně výběrem parametrů země (podobně jako u registrace).
- Do tréninkové země se hlásí jako do "jiné země". V nastavení je po vytvoření odkaz s přehledem zbývajících tahů země.
- Zemi je možné smazat jedním klikem z nastavení mateřské země.
- Po smazání bude možné novou tréninkovou zemi založit až následující přepočet.
- V detailu mateřské země je vidět, která je její tréninková země. Též v detailech tréninkové země je vidět, čí země to je.
- Prvních 7 dní bude tréninková země dostávat 30 tahů, pak jen 15 (10 či 5 v případě našetření tahů, až do maxima 100).
- Z tréninkové země není možné posílat nic pozitivního (štíty, ochrany, karavany, posily).
- Zákazy zápisu se převádějí i z mateřské země.
- Když tréninková země jakkoliv poruší pravidla, bude za to potrestán hráč (jeho mateřská země).
Vylepšení- Nová vylepšení
Tanečníci s čepelemi Rasa: vznešení elfové Cena: 8M/ Zvýší útočnou sílu a životy v útoku o 12%. Též přidá 12% k ničení a rabování. Pevnosti a Bašty sníží produktivitu o 10%. Kmenoví strážci Rasa: skřeti Cena: 9M/ Zvýší obrannou sílu a životy v obraně o 6%. Areliho zasvěcenci Rasa: všechny Cena: 8M/ Tvoje negativní cílená kouzla při seslání na zemi se slzami bohů zvýší svoji sílu o 30%. Adaranovi věrní Rasa: všechny Cena: 9M/ Tvoje sabotáže při poslání na zemi se slzami bohů zvýší svoji sílu o 30%. Konkláve mágů Rasa: všechny Dokud máš všech 11 magických staveb na levelu alespoň 5, všechny tvoje stavby zvýší produktivitu o 2%. Toto vylepšení získáš po splnění nejvyššího stupně vyznamenání Velemág. Oddaní stoupenci Rasa: všechny Všechny tvoje stavby zvýší produktivitu o 1%. Toto vylepšení získáš po splnění nejvyššího stupně vyznamenání Mučedník. Nezdolní ochránci Rasa: všechny Všechny tvoje stavby zvýší produktivitu o 1%. Toto vylepšení získáš po splnění nejvyššího stupně vyznamenání Strážce. Stínoví pomocníci Rasa: všechny Tvoje Cechy zlodějů zvýší produktivitu o 7%. Toto vylepšení získáš po splnění nejvyššího stupně vyznamenání Záškodník, Špión či Podloudník. - Lidské vylepšení Velemágové nyní přidává +50% k Magické věži (dříve +40%).
- Skřetí vylepšení Krvaví zaklínači nyní přidává +15% ke Krvelačnosti (dříve +12%).
- Nekromantí vylepšení Padlí černokněžníci nyní přidává +10% k Thilisiným přízrakům (dříve +8%).
- Nekromantí vylepšení Stínoví strážci nyní přidává +15% k Místním ochranám (dříve +10%).
- Skřetí vylepšení Temní akolyté nyní stojí o 1M méně.
Boje o vítězství- Rozhodujícím kritériem při rovnosti slz bohů je počet dobytí polobohů. Jak při postupu mezi X nejlepších klanů, tak i při souboji s rivaly. Tento počet dobytých polobohů bude vidět ve statistikách klanů. V případě rovnosti dobytí polobohů postoupí klan s vyšší ctí, v případě rovnosti i ve cti to bude ten s vyšší silou.
- Během dnů klidu lze posílat špionáže (ostatní negativní akce není možné posílat).
- Informace o tom, kdy začnou boje o vítězství a kolik klanů postoupí budou zveřejněny 15. rok věku. Hodnoty budou zvoleny (na základě počtu hráčů a rozložení klanů) dohodou mezi správci tak, aby bylo umožněno postoupit co nejvíce klanům a zároveň nepostoupily vyloženě slabé (či neúplné) klany, které by svým soupeřům přinesly obrovskou výhodu.
- Bonus ze slzy do útoku je nyní 5% (dříve 4%). Maximální bonus je 25%.
- Úpravy polobohů
- Síla bojových kouzel polobohů je o 50% větší (1.200).
- Průraznost u Zuřivosti polobohů snížena na 20%.
- Polobohové mají velitelství a pevnosti o level níže (kompenzace posílení kouzla).
- Polobohové s jednotkami jedné rasy jsou slabší o 15%.
- Při každém dalším útoku stejnou zemí na stejného poloboha obdrží polobůh bonus +20% k síle a životům (dalo by se říct trvalý bonus z násobné obrany).
- Polobohové nezmizí z mapy, dokud budou mít nějaké slzy. Slzy dobyté z polobohů mimo období stavění slz budou přeměněny na 1M.
- Na polobohy bude možné útočit i během dnů klidu.
- Účinky sabotáží na polobohy jsou sníženy na 1/20 (odpovídají síle sabotáže / 20).
- Účinky cílené magie na polobohy jsou sníženy na 1/5 (odpovídají síle kouzla / 5).
- Zisky zocelení ani přízně bohů za poslaná kouzla a sabotáže ale nijak sníženy nejsou.
- Polobohové si posílají zlodějské ochrany síly síla cechů * aktuální rok.
- Polobohové si posílají magické štíty: 10× o síle 10 * aktuální rok.
- Kvalita cechů zlodějů a magických bariér je u polobohů v rozmezí -5% a +5%. Kvalita ostatních staveb je co nejblíže nuly.
- Na konci věku získá klan s nejvíce dobytími polobohů malou cenu útěchy – bude o něm zmínka v síni slávy včetně jmen aliancí (s více jak pěti členy).
Úkoly od arcimága- Arcimág má velký zájem na vyhnání polobohů z tohoto světa. Pokud klany splní jeho pokyny, jejich dobytí polobohů bude mít větší význam a vládci, kteří úkol splní, budou odměněni.
- Každý klan ve světě hrdinů dostane první úkol v den, kdy se začnou stavět slzy bohů (tedy v okamžiku, kdy se objeví polobohové).
- Úkol může splnit kterýkoliv vládce v klanu. Jakmile ho splní první vládce, získá určité množství přízně bohů a jeho klan může získat několik dobytí polobohů navíc. Za další splnění stejného úkolu v klanu už není získáno nic.
- Úkol může být jeden ze čtyř typů:
- Úkol: Dobuď konkrétního poloboha určitým typem útoku.
Odměna pro plnitele: 3M Odměna pro klan: +1 Typ útoků bude z možností: klasický, přímý, krvavý, nájezd a obléhání. V případě krvavého útoku bude odměna pro hráče vyšší o 100% a odměna pro klan o 50%. - Úkol: Dobuď konkrétního poloboha a sešli v boji (alespoň částečně) kouzlo určité školy.
Odměna pro plnitele: 4M Odměna pro klan: +1,5 Škola bude jedna z osmi: Řád, Chaos, Život, Smrt, Oheň, Voda, Země a Vzduch. - Úkol: Sešli na konkrétního poloboha určité cílené kouzlo.
Odměna pro plnitele: 1M + cena kouzla * 5.000 Odměna pro klan: +0,5 + (cena kouzla / 500) Cílené kouzlo bude jedno z osmi škol (Řád, Chaos, Život, Smrt, Oheň, Voda, Země a Vzduch) dostupné všem rasám. V případě kletby bude odměna v přízni bohů i zabitých polobozích o 20% vyšší. - Úkol: Pošli na konkrétního poloboha určitou sabotáž (musí být alespoň 3 úspěchy, tedy 6,25% snížení).
Odměna pro plnitele: 1M + základní cena sabotáže * 15 Odměna pro klan: +0,5 + (základní cena sabotáže / 150.000) Sabotáž bude jakákoliv krom Sabotáže slz.
- Po splnění úkolu získá klan další úkol. Na úkol není žádný časový limit, pouze když je polobůh vyhnán z tohoto světa z důvodu nedostatku slz, je úkol zrušen a nahrazen novým.
- Hlava klanu může úkol odmítnout. Během následujícího přepočtu pošle rozzuřený arcimág na každou zemi klanu jedno náhodné cílené kouzlo o síle 30*aktuální rok za každý nesplněný úkol daného klanu. Následně klan obdrží nový úkol, ten bude jiného typu než poslední odmítnutý úkol.
- Za každý předchozí splněný úkol se odměna pro plnitele i klan zvýší o 10%. Za každý předchozí odmítnutý úkol se odměna pro plnitele i klan sníží o 10% (celkový součet ale nikdy neklesne pod -90%). Zrušené úkoly odměny neovlivňují.
- Úkoly dostávají i vyřazené klany. Klan, který bude mít na konci nejvíce dobytí polobohů bude zaznamenán v síni slávy (viz výše, Boje o vítězství).
Andělé a ďáblové- Pokud má hráč přebytek přízně bohů, může ji využít na přivolání těchto speciálních jednotek. Oproti normálním jednotkám jsou několikanásobně dražší, ale mají dvě výhody – nesmrtelnost (když zemřou, pouze ztratí zkušenosti) a absenci jakéhokoliv typu (bonusy na ně tedy nemají vliv). Anděle mohou přivolat lidé, vznešení elfové a trpaslíci, ďábly skřeti, nekromanti a temní elfové. Není mezi nimi žádný další rozdíl.
- Cena: 10M
- Potřebují stavbu: Hrad
- Parametry: průměrně 5.000 5.000 5.000 75 a zhruba 5.000
- Andělé a ďáblové mohou vést armádu do bitvy podobně jako velitelé, ale zkušenosti získávají a ztrácejí jako normální jednotky.
Přízeň bohů- Za poslané sabotáže, špionáže a podpory sabotáží získá země o přepočtu 10% z investovaných prostředků v přízni bohů. Je jedno, zda akce uspěje, či neuspěje.
- Zisk přízně bohů za kletby upraven. Část (síla_kouzla – síla_již_seslané_kletby_daného_typu_na_zemi) / síla_kouzla se mění na síla_kouzla / (síla_kouzla + síla_již_seslané_kletby_daného_typu_na_zemi). Tj. při seslání 3 kleteb na stejně bohatou zemi bez kleteb hráč získá 100% + 50% + 33% ceny kletby v přízni bohů (oproti dřívějším 100% + 0% + 0%).
- Zisk přízně bohů z cílených negativních kouzel je vždy alespoň 10% jejich ceny. A to i v případě, že se oběť kouzlu ubrání.
- Přízeň bohů za umístění v žebříčku zocelení špehů a sabotérů se vztahuje k relativnímu bonusu, ne k absolutnímu (plný počet se získá za zocelení 10%).
- Úprava zisku přízně bohů za umístění v žebříčcích:
- Žebříček síly: 5 od každé rasy, první získá 250K
- Žebříček bohatství: 5 od každé rasy, první získá 250K
- Žebříček slávy: 7 od každé rasy, první získá 350K
- Žebříček zocelení: 7 od každé rasy, první získá 700K
- Žebříček zocelení mágů: 5 od každé rasy, první získá 500K
- Zmražené země nedostávají přízeň bohů za umístění v žebříčcích. Též nedostávají bonus z vysoké cti.
- Pro lepší využití přízně bohů přibyla možnost nakupovat anděly a ďábly – viz výše.
Zocelení armády- Zjednodušení počítání zocelení. Armádě se po každém boji zvýší síla o:
0,07 * ztracená_síla_tvé_armády * (1 + 4 * ztracená_síla_soupeřovy_armády/síla_tvé_armády_na_počátku_boje) Číslo v závorce může dosáhnout maximálně hodnoty (1 + 1), tedy 2. Výsledek je v , což se přímo připočte k síle armády. - Tedy armáda získá natrvalo 7-14% ze svých ztrát během boje. Například pokud armáda o síle 400K prohraje se ztrátami 25% aniž by soupeře zranila, bude získané zocelení 7% ze ztrát, tedy 7K. Pokud ale zabije soupeři 100K či více, získá 14K zocelení.
- Ze získaného zocelení se počítá bonus k síle jednotek: zocelení / aktuální_síla_armády_z_detailů [*100%]. Tedy například pokud země při všech dosavadních bojích získala 50K zocelení a má sílu 1M, bude bonus 5%.
Zobrazení a kosmetické úpravy- Upravena mapa světa (není doporučeno koukat se na ni z mobilu :o).
- V detailu země je možnost zjistit sílu útoku a obrany proti každé rase (pokud má hráč nějaké hrdiny-zabíječe). Též je v zobrazení útoku vidět síla včetně bonusu proti dané rase.
- Upravena pole pro zápis hodnot. Automaticky se vyplňují oddělovače hodnot a též není možné vyplnit více (například surovin), než kolik hráč má. Herně to nic nepřináší, nicméně by to mělo zabránit případům, kdy člověk omylem vyplní o řád větší hodnotu. Při nákupu z trhu je nyní vidět, kolik zlata po nákupu zbude, též je možné vyplnit požadované množství zboží po nákupu (nakoupí se chybějící počet surovin).
- Ve výpisu světových novinek jsou u útoku zobrazeny počty zbořených slz bohů.
- Přihlášení v nové věku s nezaloženou zemí a starými údaji přesměruje na registraci s vyplněným emailem a loginem.
- Zabránění cache herních ikonek a ikonek aliancí – v novém věku vždy uvidíte vše správně.
- Ve výpisu zbořených staveb vidí oba soupeři i jejich level.
- Rádci uvidí detaily jako by měli diplomatického i vojenského rádce v alianci nováčka.
- Lovec lidí přejmenován na Kata pěšáků (aby již nedocházelo k záměnám se Zabíječem lidí). Lovec letců upraven na Střelce letců.
- Přejmenování špionážních akcí – viz níže. Upraveny též názvy některých sabotáží: Sabotáž bariér => Poškození bariér, Sabotáž obrany => Narušení opevnění (nebude se už plést s Rozkladem obrany), Odstranění hrdinů => Omámení hrdinů, Sabotáž budov => Zničení budov a Rozklad obrany => Otrávení.
Obrana- Pevnosti a bašty snižují svoji produktivitu za každou další o 5% (místo dřívějších 4%).
- Nezdolný kámen přidává pevnostem a baštám +4% (místo +3%).
- Všechny hlavní obranné stavby jsou o drobet levnější (část ceny ve zlatě se přesunula na železo), Vrchní velitelství o významný kus (je nejlevnější ze všech).
- Vojenská nemocnice a Dvorec berserkrů dávají do obrany +7% (místo +6%).
Obecné- První rok registrace zemi neovlivní žádné události (kladné či záporné, pokud není náhodou rok, který události zvyšuje).
- Zrušen postih k účinkům útoků při útocích na chudé země. Stejně tak zrušeno snižování postihů za vzdálenost při útocích na bohaté a silné země.
- Stavba Obchod od produktivity 150 umožňuje hráči automaticky nakupovat suroviny z trhu v průběhu tahu, nemusí mít tedy potřebné zlato před odehráním tahu. Pokud obchod bude mít sníženu produktivitu či bude zničen, tato možnost je opět nedostupná.
- Hrdinové přidávající sílu kouzlům posíleni. Bojový mág, čaroděj, kněz i kouzelníci škol nyní přidávají bojovým i nebojovým kouzlům (kromě bojového mága, samozřejmě) +4 k síle za každý svůj level. Hrdina povolávač zvyšuje sílu kouzel o 5.
- Úprava cen špionáží – akce jsou levnější, některé až několikanásobně. Akce též byly přejmenovány.
Zjisti suroviny => Slídění ve skladech 3.000 Zjisti rozkazy => Zadržení depeší 10.000 Špehování hrdinů => Špehování hrdinů 15.000 Zjisti obranu => Průzkum opevnění 17.000 Zjisti bariéry => Odhalení magie 13.000 Zjisti složení vojsk => Pozorování vojsk 20.000 Špehování zlodějů => Kontrašpionáž 5.000 - V seznamu členů aliance mají hráči s právy Vojenský rádce a Ekonomický rádce možnost prohlížet zprávy poslů všech zemí aliance. Lze zobrazit zprávy dnešní, včerejší a předvčerejší. Zobrazené zprávy lze zazálohovat do aliančního zápisníku. V hráčově zemi po použití tohoto nástroje zůstávají zprávy nepřečtené.
VI. věkZloději- Změna vzorce pro výpočet síly zlodějů – místo komplikovaného vzorce nyní
Síla zlodějů = součet produktivit cechů jednotlivých zemí z konce minulého přepočtu (případně včetně oslabení za vzdálenost, k tomu by ale díky blízkosti zemí aliance na mapě docházet nemělo) - V zemi je možné mít maximálně 5 cechů zlodějů.
- Univerzita temných elfů dává cechům +15% (původně +10%).
- Cechy jsou o trochu levnější – o 200K a 1K.
- Statistická síla získaná z cechů je 100 za každý bod maximální produktivity.
- Každý cech zlodějů za každý svůj level zvyšuje produktivitu všech cechů o 2%.
- Zocelení špehů a sabotérů se nedělí sílou zlodějů, ale pevnou částkou (7.000). Bonus se tedy nebude při změně síly zlodějů měnit.
- Trpaslíci mají ke zlodějským cechům postih 20% (původně 10%).
- Cena zlodějských ochran je vyšší o 5K.
Panovník- Panovník na počátku nemá žádnou schopnost hrdinů (pouze nesmrtelnost). To usnadní nováčkům registraci, neboť nebudou muset studovat rozsáhlá pravidla předem. Stejně tak to nebude obtěžovat hráče, kteří první dny nemají jistou orientaci (útočník, obránce, mág, zloděj...).
- První schopnost panovníka si může hráč zvolit v okamžiku, kdy postaví citadelu. Druhou po dostavění hradu a třetí po dosažení nejvyššího levelu hradu. Tedy po obdržení titulu vévodského, knížecího a královského.
- Schopnost si hráč zvolí přímo v detailu panovníka. Je možné zvolit jen ty schopnosti, které mají hráčovi hrdinové (včetně těch čekajících na přijetí) nejvýše 2x (tj. 0x, 1x či 2x). Není možné panovníkovi přidělit dvě stejné vlastnosti.
Války- Války je možné vyhlásit pouze mezi aliancemi (války mezi zeměmi nejsou herně prakticky potřeba, navíc zjednodušení na 1/4 možných kombinací válek :).
- Aliance bude moci mít najednou vyhlášeny maximálně 3 války (a jsou-li tři války aktivní, je třeba vyčkat, dokud zrušená válka nezmizí – tedy do přepočtu).
Zkušenosti- Zrušena stavba dvůr mečů (nyní díky klesání zisků zkušeností armády na vyšších levelech není nutná).
- Zkušenosti ze staveb cvičiště, kasárna a vojenská škola jsou zvýšeny o 40% (zhruba ekvivalent dvora mečů pro celý věk).
- Zkušenosti ze stavby rajská zahrada zvýšeny o 25%, ze staveb nekromantova krypta a sloupy bouře zvýšeny o 60%. Mučírna též upravena.
- Pro účely počítání ceny armády (tedy statistické ceny země) jsou zkušenosti levnější o 20%.
Hlavní stavba- Byl upraven systém zlepšování hlavní stavby, celý proces je zjednodušen.
- Žádné slevy za předchozí levely, vždy je nutné hlavní stavbu zvýšit na maximální level a teprve potom je možné ji zlepšit (přestavět na lepší).
- Maximální level radnice je 1, tvrze 2, zámku 3, citadely 4 a hradu 5. Každý level přidává 5 polí. Celkově je polí stále 99 + 1 na hlavní stavbu.
- Pět nejlepších nerostných políček přijde po jednom po dostavění tvrze lvl 1, 2 a zámku lvl 1, 2 a 3.
- Sklady hlavní stavby (radnice, hrad, atp.) byly mírně upraveny, na kulatější čísla.
- Ceny vyšších stupňů hlavní budovy se díky změně systému stavění upravily.
- Na hlavní stavbu se nyní neuplatňuje náhoda.
Konec věku- Nyní na konci věku postupují do závěrečných bojů jen čtyři nejsilnější klany.
Obecné- Zabíječi ras, které mají bonusy na tvoji rasu, budou mít dvojnásobný efekt jen v obraně.
- V kalendáři (odkaz z centrály) je popisek u herně důležitých roků (např. začátek stavění slz bohů).
- Roky knihy a moudrosti přidávají o polovinu více vědomostí, než dříve.
- Byla drobná odchylka mezi nápovědou a skutečností při počítání základní zlodějské obrany. Nyní je základní zlodějská obrana země rovna setině její celkové síly z počátku přepočtu.
- Kouzla víry na oslabení typů mají průraznost o 30% vyšší, tedy +50%.
- Zrušen diplomatický poradce (jen formalita, královské neexistuje).
- Zrušeno povolování posil v rámci klanu (před stavěním slz lze posílat v klanu posily), dokud bude platný nynější systém klanů.
- Kouzlo Rivyanova spravedlnost
Poškodí cechy zlodějů cíle (při síle kouzla 200 to průměrně odpovídá 32% rabování). Efekt závisí přímo na odmocnině ze síly kouzla. Cena: 150 Rasa: lidé Škola magie: řádu [Katedrála] Podpůrná magie: kněžská [Chrám] Level: 3 Typ: cílené negativní - Kronika předků – zde naleznete statistiky svých zemí z předhozích věků a rovněž seznam členů vašich aliancí (Sousedé => Kronika předků).
V průběhu věku- Změna v seznamu a detailu staveb. Nyní je možné přímo v seznamu přidávat části levelů a jak v detailu tak v seznamu najdete počet postavených částí (a celkový počet nutný). Také při vícenásobném kliku na přidání levelu se přidá jen ten level, ne více.
- V části "Rekrutovat" je možnost dokoupení jednotek jedním klikem (nabízí se jen u jednotek, které hráč má, na které má a které mají nějaké rezervy). Tedy se minimalizuje riziko, že by hráč omylem vzal více jednotek, než máte rezerv, či koupil jednotku o řádek níže.
- Upravena bojová magie (kouzla v bariérách a v útoku), nyní má hráč vždy přehled o aktuální síle kouzla a jeho průraznosti.
V. věkNováčkovský svět- Speciální svět, zvaný též Pohádkový, s vlastní mapou, určený pro výchovu nováčků. Zde se naučí základním principům hry, aniž by je ničili zkušení hráči.
- Jak lidi padnou do nováčkovského světa?
- Po zaškrtnutí "chci rádce". Po založení země nebudou tyto dva parametry závislé (bude možné zrušit rádce, nebo změnit svět samostatně).
- Po registraci nového účtu, či použití účtu, který nebyl nikdy placen (tedy pořádně nehrál). Bude možné se přepnout do klasického světa hrdinů, ale začne se odpočítávat volné hraní.
- Vlastním výběrem.
- V nováčkovském světě platí následující výjimky:
- Sníženy účinky útoků. Rabování sníženo na 1/5, boření staveb sníženo na 1/7.
- Po boji je průměrně 75% mrtvých jednotek oživeno (posléze je na zbylé mrtvé jednotky aplikována regenerace a další způsoby záchrany mrtvých).
- U cílené magie jsou účinky sníženy na 1/10 (tj. kouzla budou mít účinek jako kdyby měla sílu sníženu na 10%), jen Povodeň, Magický vír a Zemětřesení budou sníženy na 1/50.
- Sabotéři budou mít účinky sníženy na 1/3 (tj. zlodějské sabotáže budou mít účinek jako kdyby měly sílu sníženu na 33%). Navíc Sabotáží budov spadne jen pětina staveb.
- Špehové fungují stejně jako v klasickém světě hrdinů.
- Zrušeny omezení pro nováčky, které existují v klasickém světě hrdinů, tedy zákaz posílání surovin a snížení účinků útoků na pevnou hranici.
- V nováčkovském světě se nezískává přízeň bohů za pořadí v žebříčcích, ani země neobdrží bonusy k síle armád za vysokou čest.
- V nováčkovském světě nelze prodávat suroviny na trh (pouze lze využít "výprodej"). Je to nutné, aby velmi bohaté země v nováčkovském světě neovlivňovaly zásadně obchodování v klasickém světě hrdinů. Na trhu lze zásoby nakupovat normálně, ale do prodeje v klasickém světě hrdinů (a tedy počítání ceny trhu) se to nepromítne.
- V nováčkovském světě není možné kupovat žoldáky.
- Klany v nováčkovském světě:
- Existují dva nováčkovské klany – Moudré sovy a Mrštné vydry.
- Do těchto klanů se náhodně rozdělí nováčkovské země a aliance.
- Klany budou spíše jako volný spolek aliancí a zemí. Tedy nebudou mít hlavu klanu, ani nebudou moci sdílet klanové informace.
- Nováčkovské klany nemají omezení na počet členů.
- Klany se neúčastní bojů o vítězství ve věku, tedy jejich členové nemohou stavět slzy bohů.
- Bůžci:
- Bůžci jsou neutrální země, podobné polobohům. Jsou to skřítkové a víly. Celkem je 12 zemí bůžků o síle 200K - 1M.
- Existují v nováčkovském světě od začátku věku a umístěny jsou v neutrálním území mezi klany.
- V obraně mají kouzlo zuřivost polobohů síly 200.
- Na každého bůžka lze v průběhu věku útočit maximálně třikrát.
- Desetinová zlodějská ochrana oproti polobohům.
- Stavby mají podobné jako polobohové, jen o level nižší, cech zlodějů pouze jednou (aby jejich statistická síla nebyla příliš zkreslena).
- Sesílají na oplátku kouzla síly: jejich_síla / 2.000 a jen 0-2 za každou sadu, nesesílají Zlobu bohů.
- Přesuny mezi světy:
- Dokud není země v žádném klanu, může libovolně měnit svět (jen musí vystoupit z aliance, pokud v nějaké je).
- Z klasického světa hrdinů lze kdykoliv utéct do nováčkovského. Země musí vystoupit z aliance a v herním nastavení zvolit Změnit svět na pohádkový. O přepočtu je s ní ještě nakládáno, jako by byla ve světě hrdinů, ale na konci přepočtu se zařadí do nováčkovského klanu a během dne již je součástí nováčkovského světa.
- Jak se dostat z nováčkovského světa do světa hrdinů?
- Prvních 15 dní věku, tedy dokud je země pod ochranou, lze z nováčkovského světa přímo vstoupit do kterékoliv aliance ve světě hrdinů, i do aliance, která je v klanu. A to i v případě, že hráč je v nováčkovském klanu (pouze musí být bez aliance).
- Avšak jakmile je jednou hráč členem klanu ve světě hrdinů a následně uteče do nováčkovského světa, nemá již žádnou možnost návratu.
- Po skončení ochrany již není možné přejít z nováčkovského světa do světa hrdinů.
Klany- Klany budou tvořit pouze dvě aliance – kvůli změně cíle hry (na konci věku by mělo zůstat minimálně 8 silných klanů).
- V případě, že aliance skládající se do klanu budou mít plný počet členů, složí se klan o následujícím přepočtu. Hráči se tedy budou moci dříve domlouvat a zároveň bude vidět, které aliance jsou ještě potenciálně volné.
- Vyřazené klany nebudou moci prodávat zboží na trh. Jejich nákupy zboží z trhu se nepromítnou do obchodování.
- V průběhu věku, dokud nezačne stavění slz bohů, mohou neúplné klany přijímat země do svých řad (ale jen země bez klanu, případně z nováčkovského světa – viz výše).
Cíl hry- Stavění slz bude trvat 5 dní. Země se budou připravovat na závěrečnou fázi hry v klidu, neboť nebude možné útočit na jiné klany (pouze na polobohy). Postihy za vzdálenost při vojenských, zlodějských a magických útocích budou zrušeny hned první den stavění slz.
- Cena jedné slzy bude 6 částí × 500K. Zlatem lze zaplatit 4 části slzy, stejně tak pomocí tahů (1 tah = 1 část). Například lze postavit slzu za 1M 1M a 2 tahy, či 1M a 4 tahy. Slzy lze stavět až po odehrání minima tahů. Slzy nelze stavět postupně. Postavit lze maximálně 2 slzy za den.
- Každá aliance bude moci postavit (či získat pomocí útoků) maximálně 40 slz. Žádná země nemůže mít více než 10 slz bohů.
- Nerozdělené slzy bohů (včetně těch z posledního dne, které nebude již možné rozdělit) budou navráceny bohům a země za každou obdrží 1M.
- Jakmile skončí stavění slz, zvolí se nejlepších 8 klanů, které se budou účastnit závěrečné fáze věku. Při (předpokládaném) plném počtu slz u klanů bude rozhodujícím kritériem statistická síla klanů. Přesněji, bude se postupovat podle pořadí v hodnotě síla klanu * (100% + 1% za každou slzu).
- O tomto přepočtu bude klanu přidělen rival, tedy nepřátelský klan, jehož zdoláním se členové klanu posunou blíže bohům.
- Jeden den bude mít klan na přípravu zemí a strategie, následovat budou tři dny krvavých bojů, během nichž budou moci klany útočit pouze na svého rivala. Kdo bude mít po těchto třech přepočtech méně slz, skončí v propadlišti dějin.
- Okamžitě po vyřazení rivala bude klanu přidělen nový rivalský klan. Opět bude den na přípravu, navíc bude moci každá aliance dostavět slzy až do takového počtu, jaký má nejslzavější aliance z obou stran konfliktu (tedy pokud aliance prvního klanu budou mít 30 a 25 slz a aliance druhého klanu 35 a 15 slz, budou moci všechny aliance dostavět až do maxima 35 slz bohů).
- Při dostavování (resp. obnovování) slz bude jejich cena poloviční, tedy 3 části × 500K. Zlatem bude možné zaplatit 2 části slzy, stejně tak pomocí tahů (1 tah = 1 část). Počet takto postavených slz není omezen (oproti dvěma za den při klasickém stavění).
- Následovat bude boj s rivalem a po jeho vyřazení zůstanou ve hře jen dva nejlepší klany. Ty opět mohou dostavět slzy a během tří přepočtů se rozhodne o vítězi věku, který se nesmazatelně zapíše do Síně slávy.
- Rivalové se budou volit náhodně. Stejně tak v případě rovnosti slz rozhodne o vítězi náhodný výběr.
- Vypadlé klany budou moci klasicky bojovat mezi sebou.
- Slzy bohů budou zvyšovat útočnou sílu zemí o 4% za každý kus, až do maxima 20%.
- V obraně budou dávat bonus, případně postih, rovný -2% * počet slz + zocelení. V případě kladného výsledku tento bonus nepřekročí 4% * počet slz ani celkových 20%.
Útoky- Účinků útoků oslabeny, boření i rabování bude nižší zhruba o cca 1/4.
- Nový útok "krvavý". Ničení a rabování bude vyšší o 35%, ale zisky z útoku budou čtvrtinové (jako při použití brány přesunů). Navíc nelze tímto útokem získat čest a ztráty cti budou dvojnásobné.
- Čestný souboj (útok) nebude mít oslabeno ničení ani rabování. Zisky budou sníženy na 1/4. Při čestném útoku se nikdy neztratí čest (zisky cti ovlivněny nebudou).
- Při krvavém a čestném útoku není možné použít bránu přesunů.
- Přímý útok bude oslabovat životy útočníka jen o 5% (místo 15%). Při jeho použití se ale sníží ničení i rabování o 10%.
- Ochrana budov pomocí přízně bohů je zrušena (viz níže).
- Kouzlo Ochrana bohů je nyní nezávislé na regeneraci jednotek, oživí navíc (průměrně) 20%.
- Pro vyslání útoku je třeba odehrát tolik tahů, aby jich zemi zbývalo nejvýše 30. Nebude tedy tak dobře možné hrát jen útočnou armádu bez bránění, která denně odtahá jen minimum tahů. Poslání armády do posil ale takto omezené není.
- Zisky zkušeností z bojů budou zvýšeny o 20%.
Stavby- Obranné stavby: pevnosti, bašty, magické bariéry, hlavní obranná stavba (velitelství, štáb, nemocnice, dvorec) a elfí síně věštců budou obtížněji zničitelné vojenským útokem v závislosti na jejich produktivitě.
- Šance na nezboření pro jednotlivé stavby bude:
Pevnost: produktivita * 0,35 % Bašta: produktivita * 0,3 % Magická bariéra: produktivita * 0,2 % Hlavní obranná stavba: produktivita * 0,5 % Síně věštců: produktivita * 0,5 %
- Pokud stavba nebude zbořena, bude místo ní vybrána následující stavba, v žádném případě nepůjde o snížení boření.
ArmádaPřízeň bohů- Zrušena ochrana staveb pomocí přízně bohů. Účinky útoků jsou sníženy (takže tato funkce není tak nutná) a je též potřeba, aby byla přízeň více používána pro svůj původní účel (tj. stavění slz bohů, vylepšení).
- Na normální (nelegendární) žoldáky lze přispívat též přízní bohů, ale maximálně v takové hodnotě, kolik hráč již na daného žoldáka přispěl ve zlatě. Tedy například když hráč nabídne za žoldáka 500K, může přidat navíc až 500K.
- Změny v získávání přízně bohů za první místa v žebříčcích.
- Síla: prvních 5 zemí od každé rasy získá přízeň. První 500K, druhý 400K atd. Při síle pod 1M dostanou jen poměrnou část.
- Bohatství: prvních 5 zemí od každé rasy získá přízeň. První 500K, druhý 400K atd. Při bohatství pod 500M dostanou jen poměrnou část.
- Čest: nezměněno.
- Zocelení: prvních 5 zemí (podle síly zocelení, nikoliv procent, z detailů země) od každé rasy získá přízeň. První 500K, druhý 400K atd. Při síle zocelení pod 100K dostanou jen poměrnou část.
- Sláva: první 3 země podle aktuální slávy od každé rasy získají přízeň. První 300K, druhý 200K atd. Při slávě pod 200 dostanou jen poměrnou část.
- Magie: první 3 země podle aktuálního zocelení mágů od každé rasy získají přízeň. První 300K, druhý 200K atd. Při zocelení pod 10% dostanou jen poměrnou část.
- Špehové: prvních 7 zemí podle aktuálního zocelení špehů * síla zlodějů (tedy absolutní bonus, ne v %) od každé rasy získají přízeň. První 700K, druhý 600K atd. Při bonusu pod 500 dostanou jen poměrnou část.
- Sabotéři: prvních 7 zemí podle aktuálního zocelení sabotérů * síla zlodějů (tedy absolutní bonus, ne v %) od každé rasy získají přízeň. První 700K, druhý 600K atd. Při bonusu pod 500 dostanou jen poměrnou část.
Zloději- Sabotáží budov bude možné zbořit maximálně 10 staveb.
- Zocelení sabotérů bude mít poloviční účinek.
- Sabotáž obrany poškodí i hlavní obrannou stavbu. To sice nebude mít vliv na bonusy do obrany, ale bude možné následným útokem tuto stavbu zbořit.
Kosmetické změny- Zkušenosti () přejmenovány na vědomosti. Zkušenosti armády () se nyní budou jmenovat pouze zkušenosti.
- Nové ikonky pro , a některé schopnosti hrdinů.
- K žádosti o vstup do aliance lze nyní připojit vzkaz pro vůdce aliance.
V průběhu věku- V nastavení přibyla možnost Automaticky nakupovat suroviny z trhu. Po vybrání této volby se nakupují suroviny z veřejného trhu (tedy nikoliv mana či například vědomosti) nutné pro odehrání tahu. Je třeba mít potřebný obnos zlata před odehráním tahu, jinak nelze nákup provést. Používejte tedy tuto možnost s rozvahou a na vlastní nebezpečí (když omylem utratíte všechno zlato na skladě, může se vám stát, že nebudete moci odehrát).
IV. věkVyvážení ras- Byly upraveny (interní) postupy pro vytváření parametrů jednotek. Cena pořízení jednotky má nyní o něco větší váhu než dříve. Po této úpravě se ceny pořízení jednotek u jednotlivých ras více, či méně změnily (více viz jednotlivé rasy). Ostatní parametry jednotek (udržování, vlastnosti, schopnosti) zůstaly zachovány.
- Lidé
- Jednotky levnější o cca 15%.
- Vylepšení země Velemágové bude dávat bonus k Magické věži +40% místo +25%.
- Bonus k Obchodům snížen z 5% na 3%.
- Vznešení elfové
- Trpaslíci
- Skřeti
- Jednotky dražší o cca 5%.
- Stavba Bojové jámy dává dvojnásobek k maximu slávy (tedy +6 k maximu slávy), stoupání slávy je rychlejší o 46% a klesání pomalejší o 34% (místo dřívějších 33% a 27%).
- Nekromanti
- Jednotky levnější o cca 21%.
- Bonus ke Školám (+5%) je zrušen.
- Temní elfové
- Jednotky levnější o cca 12%.
- Bonus ke Školám snížen z 10% na 5%.
- Zrušena vlastnost +20% k obdrženým zkušenostem armád v boji.
Polobohové- Budou jako cíle dostupnější více zemím. Síla jejich armád bude menší zhruba o 20-25%.
- Jejich Pevnosti budou mít o 1 nižší level (budou mít produktivitu 133). Vrchní velitelství bude mít o 2 levely méně, což bude vyrovnáno bonusem z hradu (viz níže).
- Zisky slávy z dobytí polobohů budou pouze čtvrtinové.
- Polobohové budou na útočníky sesílat 1-5 cílených kouzel (místo 0-5).
- Nebude tak výhodné dobývat stále stejného poloboha. Za každý předchozí útok na stejného poloboha bude seslána jedna dávka kouzel (1-5 cílených kouzel) navíc a cílená kouzla budou silnější o 10%. Například při třetím útoku na stejného poloboha bude na zemi útočníka posláno 3-15 cílených kouzel silnějších o 20%.
- Upraveno posílání dobytých slz (viz následující část).
Slzy bohů- Slzy bohů budou zvyšovat, či snižovat obranu země v závislosti na zocelení armády.
- Celkový bonus, či postih k síle a životům jednotek v obraně:
-2% za každou slzu bohů + zocelení [až do maxima +2% za každou slzu] Tedy například země s 3 a zocelením 0% bude mít postih -6%. Země se stejným počtem a zocelením 8% bude mít výsledný bonus -6% + 8% = 2%. Pokud při stejném počtu bude armáda zocelená na 20%, bude sice výsledek -6% + 20% = 14%, ale bonus může být maximálně 3 x 2% = 6%. Zlodějská akce Zjisti obranu navíc zjistí, jak je armáda soupeře zocelena. - Nelze poslat dobyté slzy bohů zemím, které měly minulý rok (tedy ve statistikách) více slz, než by od začátku věku mohly získat pouze stavěním. Například pokud je 3. rok stavění, tak lze poslat dobyté slzy bohů pouze těm, kteří mají ve statistikách zemí maximálně 2. Dobyté slzy je též možné si ponechat, pak tento limit neplatí.
Hrdinové a jednotky- Druhých 5 hrdinů nyní přichází s vyšší pravděpodobností. Každý den (včetně prvního) stoupá tato pravděpodobnost ze základních 0,3% o 0,01%. Gilda hrdinů zapnutá na příchod hrdinů zvyšuje tuto šanci na dvojnásobek. Například 30. rok se zapnutou gildou hrdinů bude šance na příchod ( 0,3% + 30 x 0,01% ) x 2 = 1,2%.
- Pokud má hráč méně než 5 hrdinů s více schopnostmi, přicházející hrdina bude mít vždy 2 schopnosti. V případech, že hráči jeden hrdina (z pěti) s více schopnostmi zemře, přestože má hráč další hrdiny s jednou schopností, přijde mu hrdina se dvěma schopnostmi. Pravděpodobnost příchodu se však nezvyšuje (tedy pokud má hráč 10 či více hrdinů, žádný mu už s největší pravděpodobností nepřijde, i kdyby měli všichni stávající jen jednu schopnost).
- Do bohatství se počítá i cena jednotek čekajících v centrále, pokud nabízejí své služby zadarmo (tedy například po nákupu žoldáka se jeho cena započítá do bohatství okamžitě, ne až další přepočet).
- Změněny ceny všech jednotek (viz výše, vyvážení ras)
Domobrana- Domobrana nyní nemá pouze jeden typ (dříve pěchota), ale skládá se s více typů, které jsou pro danou rasu přirozené. V detailu domobrany je uvedeno procentní rozložení typů. Pokud část domobránců v boji zemře, v příštím boji se zformují noví (celkem jich ale bude méně, o počet mrtvých v předchozím boji), a poměr typů bude zachován (tedy pokud například všechna jízdní domobrana v boji zemře, v následujícím boji bude domobrana-jízda opět zastoupena, samozřejmě v menším počtu).
- Stan domobrany nyní poskytuje domobraně bonus 2x proti jednomu typu jednotek. Tento bonus si hráč může zvolit v detailech stanu.
Stavby- Citadela dává +5% k síle a životům jednotek v obraně, Hrad +10%.
- Produktivita některých staveb nyní není ovlivněna náhodou. Vždy mají po postavení trvalou produktivitu 100 a při zvyšování levelu se zvýší přesně o 15% (a následně klasicky zaokrouhlí). Tyto stavby nezvýší svoji produktivitu ani pomocí události a kvalita není v jejich detailu vůbec zobrazena. Navíc je není možné přestavět, nebude tedy docházet k matení nováčků, kteří přestavovali například Bránu přesunů se zápornou kvalitou. Že stavba není ovlivněna náhodou se dozvíte z jejího popisu, podobně jako třeba u závislosti na úrodnosti půdy.
Zloději- Pro účely počítání Zocelení sabotérů se síla cechů aliance bere jako minimálně 4.000, aby nedocházelo ke vznikání ohromných bonusů pro malé síly cechů.
- Podobně pro počítání Zocelení špehů se síla cechů aliance bere jako minimálně 2.000.
- Pomocí zlodějské akce Zjisti obranu lze zjistit aktuální zocelení soupeřovy armády, což je potřebné především pro poslední fázi věku, tedy stavění slz, kdy země podle zocelení získávají bonusy či postihy do obrany (viz výše).
Boj- Při úspěšné obraně se zvyšují zisky slávy. Zvýšeny jsou o tolik procent, kolik procent z obrany bylo domácí armády. Pokud se země například ubrání sama, získá dvojnásobek slávy. Pokud měla země v obraně stejně silnou armádu jiné země, zisky slávy obou zemí budou vyšší o 50%.
- Oslabení soupeřova kouzla pomocí kouzla Ochrana bohů bude nižší zhruba o třetinu (soupeřovo kouzlo tedy bude oslabeno méně).
Usnadnění- V klanovém zápisníku budou automaticky skryty armády jiných aliancí. Členové stejné aliance je v zápisníku uvidí vždy (volba "skrýt spřátelené armády" tedy zmizí).
- V nápovědě se u jednotek jednotlivých ras a v detailech jednotek objeví položky "Kvalita pořízení" a "Kvalita udržování". Pro každou položku je uvedena hodnota v rámci dané rasy a hodnota v rámci všech jednotek (všech ras). Kvalita pořízení udává, jak je jednotka levná na pořízení (statistiková síla jednotky / poměr cena). Kvalita udržování udává, jak je jednotka levná na udržování (poměr statistiková síla jednotky / cena udržování). Tyto položky mají pouze informativní charakter a jejich skutečné hodnoty se mohou od zde uvedených v závislosti na okolnostech velmi lišit (například podle postavených budov v zemi, získaných hrdinů, zvoleném terénu a dalších okolností).
III. věkSouhrnZměny do III. věku přináší mnoho úprav ve všech aspektech hry. Přibývají polobohové, kteří umožní i dobyvatelům získávat slzy a tedy ještě více prospět alianci. Armády, zloději a mágové mají další možnosti, jak zvýšit své síly a též častým používáním bude jejich síla významně růst. Aliance si budou moci zvolit jiné aliance, které se pak zařadí do stejného klanu. Aliance klanu budou umístěny na mapu co nejdále od sebe, tedy každá aliance bude moci vést své války a zařizovat si vlastní diplomacii. Souboj o slzy na konci věku bude dramatičtější, klany budou postupně vyřazovány a již dále do bojů o výhru nezasáhnou.
Polobohové- Neutrální země, ze kterých lze získat slzy bohů. Je to tedy (náročnější) způsob pořízení slz pro útočící země.
- Objeví se první den stavění slz, v blízkosti arcimága (v kruhu ve vzdálenosti přibližně 5 políček od jeho sídla).
- Polobohů je celkem 12, každý je potomkem jednoho boha. Potomci rasových bohů jsou silnější a mají armádu složenou pouze z jednotek dané rasy (5 náhodných jednotek). Potomci ostatních bohů jsou o něco slabší a útokem na ně bude zisk slz nižší (budou mít 3 z 5ti jednotek hlavní rasy a 2 náhodné jednotky jakékoliv rasy). Tyto údaje (předpoklady, nikoliv konkrétní jednotky) jsou zobrazeny v detailu země každého poloboha.
- Speciální schopnost panovníka: Regenerace celé armády, kterou nelze zrušit ani hlubinami nicoty. Jednotky polobohů tedy mohou po několika bojích díky zisku zvýšit svůj level (a tedy i sílu).
- Stavby polobohů:
Hrad level 5 Velitelství level 6 5x Pevnost s produktivitou 153 5x Magická bariéra s produktivitou 302 5x Cech zlodějů level 3 83x Zlatý důl level 4 Speciální pravidla: Na konci každého přepočtu se stavby polobohů opraví o 1/2 poškození. Místo boření se stavby poškodí jen o 5% (zisky útočníka ale zůstanou nezměněny). Rabování bude poškozovat budovy s desetinovým účinkem oproti normálním zemím (opět zisky zůstanou nezměněny). - Obrana polobohů:
Základní síla při jejich zjevení se ve světě smrtelníků je průměrně 2,2M u polobohů s armádou jedné rasy a 1,4M v případě ostatních polobohů. V bariéře mají kouzlo Zuřivost polobohů síly 800 v neomezeném množství.
- Zvýší sílu a životy tvých jednotek podle nejvyššího procentního zastoupení typu jednotek v armádě soupeře (krom typu létající, při síle kouzla 800 a 100% zastoupení jednoho typu v soupeřově armádě je to 54%, při 50% zastoupení nejpočetnějšího typu v soupeřově armádě je to 27%). Efekt závisí přímo na efektivitě kouzla.
- Průraznost: +50%
Zlodějské ochrany posílané na polobohy budou mít sílu aktuální_den * 3.000. Polobohové nejsou postižitelní cílenou magií a sabotážemi. Každý polobůh má 5 služebníků – hrdinů. Ti mají dvě náhodné schopnosti z výběru: ochránce, zvěd, vojevůdce, léčitel, bojový mág. Sám polobůh – panovník má taktéž dvě z těchto schopností a navíc má výše uvedenou schopnost hromadné regenerace. Pokud je polobůh napaden vojenským útokem (bez ohledu na výsledek), sešle na útočníka během stejného přepočtu 0-5 cílených kouzel, a to i v případě, že je v daný den vyhnán ze světa. Posílá různá náhodně zvolená negativní cílená kouzla a kletby (šance na kletbu je o něco menší). Síla kouzla je rovna síle poloboha / 1.000. Na kouzla polobohů se nevztahuje postih za vzdálenost. - Speciální pravidla:
Polobohové nezískávají bonusy z násobné obrany. Na polobohy se nevztahují postihy z násobných dobytí. Bonusy ze slz se při útoku na polobohy nepočítají. Při útoku na polobohy se nezískává ani neztrácí čest. Polobohům nelze vyhlásit válku. - Dobývání polobohů:
Každý polobůh přijde do světa s určitým počtem slz bohů. Jejich množství zhruba odpovídá pětině počtu králů v daném okamžiku. Dobytím poloboha útočník získá 1-2 slzy bohů v případě poloboha s armádou jedné rasy, a 0-1 slzu od ostatních. Při zisku nadprůměrného počtu slz se o něco sníží zisky přízně bohů, naopak při získání menšího množství (či žádné slzy) dostane dobyvatel přízeň bohů navíc. Pokud během přepočtu dojdou polobohovi slzy bohů, zisky slz ovlivněny nebudou (slzy budou získány z polobohovy vlastní krve). Na konci přepočtu ale polobůh díky utrženým zraněním opustí tento svět. V den, kdy skončí stavění slz (resp. na konci následujícího přepočtu) zmizí z mapy všichni zbylí polobohové. Čerstvě dobyté slzy bohů lze přeposlat komukoliv v alianci, kdo splňuje podmínky pro stavění, nebo si je lze ponechat. Tyto slzy se první den po získání nepočítají do bohatství, započítají se až po dalším přepočtu.
Zásluhy – přízeň bohů- Aby již nedocházelo k dohadům o systému přidělování zásluh (z názvu se může zdát, že jde o něco podobného, jako sláva), byla tato "surovina" přejmenována na přízeň bohů.
- Pokud má hráč velké množství přízně bohů a nemá jak ji využít, může nechat bohy chránit své stavby (vybere si tuto možnost v nastavení). Kdykoliv pak hráči někdo zboří stavbu, je možné, že ji bohové zachrání. Pokud má hráč více přízně bohů, než je cena stavby, odečte se mu z ní odpovídající částka a stavba bude místo zničení pouze poškozena na 50% produktivity. Přízeň bohů získaná během aktuálního přepočtu se na záchranu staveb využít nedá.
- Přízeň bohů za umístění v žebříčku bohatství se bude v plné výši udělovat až při dosažení bohatství 500M.
- Při obraně pomocí armád více zemí (posily) se po boji část přízně bohů (za zabité vlastní jednotky) rozdělí dle ztrát každé země, druhá část (za pobité soupeřovy jednotky) poměrově podle sil armád (dříve se dělilo vše dle sil armád).
- Přízeň bohů lze též využít na zvýšení levelu hrdinů (včetně panovníka a legendárních hrdinů). Cena zvýšení je (aktuální_level^3)*1.500{zas. Pokud má hrdina již nasbíráno několik procent zkušeností na další level, cena zvýšení se o dané procento sníží. Maximálně lze takto zvýšit level hrdiny na 17. K ceně hrdiny se připočítá polovina zaplacené přízně bohů, v případě hrdiny s nesmrtelností pouze třetina. Pokud bude nesmrtelný hrdina zabit, ztratí i takto získané levely.
- Pokud je hráči během přepočtu zbořena nějaká stavba, obdrží přízeň bohů odpovídající 10% její celkové ceny. Platí pro útoky i pro zlodějské sabotáže budov (pro zachráněné stavby pomocí přízně bohů nikoliv).
Zocelení mágů, zlodějů a armády- Častým používáním a velkými investicemi do zlodějských, magických a vojenských akcí budou síly těchto činností růst. Aktuální bonusy k těmto činnostem uvidí hráč v detailech své země.
- Zocelení mágů. Po seslání cíleného kouzla o přepočtu obdrží země bonus v hodnotě (síla_kouzla * cena_kouzla / 5.000.000) %. Tedy po seslání 20ti zemětřesení síly 1.500 obdrží mág k dalším kouzlům bonus 2,7%. Není důležité, zda kouzlo projde pře obranu soupeře, ale je nutné, aby neselhalo již při sesílání v zemi útočníka.
- Zocelení špehů. Zocelení zlodějů probíhá o něco komplikovaněji, než zocelení mágů. Bonus za poslané akce se počítá podle vzorce (počet_poslaných_akcí * cena_jedné_akce * základní_síla_akce) / (síla_cechů_aliance * 3.333.333) % za každou dříve poslanou akci (i tu neúspěšnou). Základní_síla_akce je síla špehů (tedy síla při poslané jedné akci), síla_cechů_aliance je aktuální síla cechů celé aliance. Tedy při velkém nárůstu síly bonus mírně klesne, naopak při snížení zase stoupnr. Zhruba lze říct, že při poslání špionáží za 10M získají špióni bonus kolem +3%.
- Zocelení sabotérů. Probíhá podobně jako zocelení špehů, jen se počítá součet akcí včetně podpory sabotáže od ostatních zemí. Sabotéři obdrží bonus o hodnotě (počet_poslaných_akcí * cena_jedné_akce * základní_síla_akce) / (síla_cechů_aliance * 10.000.000) %. Zhruba lze říct, že při poslání sabotáží za 50M (placené celou aliancí celkem) získají sabotéři bonus kolem +5%.
- Zocelení armády. Armády jsou o něco silnější po každém alespoň trochu krvavém boji (tedy když mají obě strany nějaké ztráty). Bonus k síle armády za každý boj je následující: 5 * ( ztracená_síla_vlastní_armády + 4 * ztracená_síla_soupeřovy_armády * tvé_ztráty * koeficient ) / aktuální_síla_armády_z_detailů %. Koeficient je 1, zvýšený o 0,3 v případě, že jsi útočník, a o 0,3 v případě, že jsi v boji zvítězil. Tvé_ztráty jsou ztráty po boji (tedy pro tvé ztráty 25% je to 0,25).
- Do ztracené síly armády se nepočítají jednotky zregenerované po boji, ani žádné bonusy, pouze celková síla těchto jednotek. Do zabité síly soupeřovy armády se počítá zocelení a oslabení za posily i vzdálenost.
- Je zřejmé, že pokud země výrazně nazbrojí, bude bonus ze zocelení nižší (výsledná síla získaná navíc ze zocelení ale bude při změnách síly armády zhruba stejná, tedy zbrojením země nijak tratit nebude).
- Například v boji při ztrátách kolem 25% na obou stranách, zhruba stejně silných armádách a vítězství útočníka bude jeho armáda zocelena průměrně o 4% (armáda obránce o 2,5%), pokud dozbrojí na původní sílu. Při nižší síle bez dozbrojení (díky ztracené čtvrtině armády) tedy bude bonus pro útočníka ještě větší – kolem 5,3%.
- Jednotlivé bonusy k zocelení se sčítají – tedy např. když první den získáte zocelení 1,3% a druhý den 0,6%, výsledné zocelení je 1,9% (za předpokladu, že jste nedozbrojili).
- Zocelení přidává bonus k síle a životům jednotek, podobně jako vysoká čest, ale nesčítá se s žádným dalším bonusem (tedy sílu a životy zvýší přímo o bonus).
- Je-li aktuální_síla_armády_z_detailů nižší, než (aktuální_rok - 20) * 20.000, bere se místo ní právě tato hodnota. Není tedy možné v závěru věku se slabou armádou dosáhnout astronomických bonusů.
- Přičítá se pouze k vlastní armádě, tedy posily obdrží bonusy ze zocelení své země.
- Zocelení se počítá do síly země, v detailech je uvedeno jako samostatná položka. Nezvyšuje však slávu země (stejně jako domobrana).
Hlava klanu- Během přepočtu probíhají volby vůdce klanu, neboli hlavy klanu. Každý v klanu, kdo má postavený hrad, má hlasovací právo. Hlavou klanu je zvolen panovník s nejvíce hlasy (v případě rovnosti hlasů rozhoduje los). K sesazení hlavy je nutné nasbírat více hlasů. Při volbě hlavy klanu nemohou být zvoleni panovníci, kteří obdrží méně, než 5 hlasů.
- Hlava klanu je oficiální funkce, je vidět v detailech klanu a ve statistikách.
- Pravomoci hlavy klanu (může udělit libovolnému hráči povolení či zákaz):
- Přístup do nejvyššího klanového fóra (vůdcovského).
- Mazání na klanových fórech.
- Úprava popisu klanu a klanové vývěsky.
- Zákaz zápisu do středního klanového fóra (vládcovského).
- Zákaz čtení středního klanového fóra (vládcovského).
- Hlava vítězného klanu píše řeč do síně slávy.
Skládání klanů- Základ systému zůstává stejný, všechny vhodné země a aliance se 10. rok rozdělí mezi klany.
- Před tímto rozdělením může vůdce aliance vyzvat jiné (až) dvě aliance ke spolupráci za účelem vytvoření klanu. Pokud některá z nich (resp. její vůdce) jeho žádost odmítne, je zrušený celý pakt a vyjednávání musí začít od začátku. Den před rozdělením aliancí do klanů není možné rušit pakty, které jsou všemi stranami odsouhlasené. Každá aliance může mít rozjednaný pouze jeden pakt.
- Systém rozdělování bude stejný, jen aliance, které uzavřely pakt, budou vždy spolu v klanu. maximum členů v klanu je 3 * maximální počet zemí v alianci, tedy pokud pakt založí tři plné aliance, nikoho dalšího do klanu nedostanou.
- Pokud je pakt uzavřený jen z části (jedna aliance přijala, druhá ne), je tento pakt brán jako dvoučlenný, poslední aliance bude rozdělena dle normálních pravidel bez preferencí.
- Pakty, samostatné aliance a země se rozdělí mezi klany takovým způsobem, aby byly klany co nejplnější. Tedy třeba dvoučlenný pakt může získat navíc jednu menší alianci a dvě bezalianční země.
- Pokud někdy bude nedostatek místa v klanech, bude založen nový klan. Do tohoto klanu pak budou zařazováni všichni nově zaregistrovaní, neboť bude nejmenší a nejslabší.
- Po stavění slz se již země do klanů umisťovan nebudou, musejí počkat na nový věk.
Umístění zemí na mapě- Klanová území jsou zrušena. Neutrální území kolem arcimága ale zůstává (v pozdější fázi věku zde budou sídlit polobohové).
- Země bude umístěny na mapu co nejblíže ostatním členům své aliance, ale co nejdále od jiných zemí svého klanu. Pokud nebude žádná země aliance na mapě, umístí se prostě co nejdále od ostatních členů klanu. Za těmito jednoduchými větami se skrývá poměrně komplikovaný algoritmus na vyhodnocování vhodnosti jednotlivých políček, míra náhody by měla být minimální.
- Pokud je země bezalianční, nebo pokud je v alianci, která má polovinu či méně z možného počtu členů, neumístí se na mapu 10. rok, ale o tři roky později. Má tedy čas změnit (či složit) alianci a umístit se blízko aliančních kolegů. Nováčci zaregistrovaní později se na mapu umístí při dosažení titulu knížete (do klanu se umístí při získání titulu vévody, mají tedy čas na výběr aliance).
- Na počátku věku (po konci ochrany) je stěhování dražší (zhruba třikrát oproti dřívějším věkům). Postupně bude cena za stěhování zemí klesat až k počátku stavění slz, kdy bude stěhování nejlevnější (třetinová cena oproti dřívějším věkům). Dále už cena přesunu klesat nebude.
Konec věku- Boje o vítězství budou probíhat vyřazovacím způsobem.
- Posledních pár dní před koncem věku (po dokončení stavění slz) vypadne během přepočtu jeden či více klanů, které budou mít nejméně slz. Počet "postupujících" klanů každý den bude předem pevně stanoven (a nejspíš se bude věk od věku lišit).
- Poslední přepočet se rozhodne mezi dvěma posledními klany v přímém souboji o tom, kdo se zapíše do Síně slávy.
- Vyřazené klany nebudou moci útočit na ostatní, které ještě bojují o výhru, ale budou moci válčit mezi sebou.
- Po vyřazení klanu ztratí jeho země veškeré své slzy. Ve statistikách v den vyřazení ještě vidět budou (pro porovnání, kolik slz chybělo k udržení se).
- Období stavění slz bude o 1 den kratší.
- Konkrétní roky, kdy budou klany vypadávat se budou lišit dle délky věky a předpokládaného počtu hráčů. Detaily budou zveřejněny na počátku každého věku v kapitole cíl hry.
- Nyní již (při skládání klanů pomocí paktů aliancí) nebude v Síni slávy nejlepší aliance, pouze vítězný klan.
Nové stavby- Nový druh budov, které po postavení zabrání ve stavbě jakékoliv jiné budovy ze stejné skupiny.
- První skupina – budovy útočné specializace a jeden bonus pro ty, co nemají o útok zájem. Všechny stavby stojí stejně jako Obchod a platí stejné daně.
- Druhá skupina – stavby obranné (a částečně útočné).
- Vrchní velitelství - 5% k síle a životům jednotek v obraně za každý level.
- Dvorec berserkrů - 6% k síle v obraně a 3% k síle v útoku za každý level. Oproti velitelství o 50K levnější.
- Vojenská nemocnice - 6% k životům v obraně a 3% k životům v útoku za každý level. Oproti velitelství o 100K levnější.
- Štáb obrany - 7% k síle a životům jednotek v obraně a -3% k síle a životům jednotek v útoku za každý level. Oproti velitelství o 150K dražší.
Nové kouzlo a sabotážní akce- Zloba bohů
Kouzlo poškodí rozestavěné slzy bohů (při síle kouzla 1.000 to průměrně odpovídá 50%) a je šance na zničení již hotové slzy (při síle kouzla 1.000 to průměrně odpovídá 40%). Pomocí tohoto kouzla může být zničena pouze jedna slza ročně. Efekt závisí přímo na síle kouzla. Cena: 700 Rasa: všechny Škola magie: čarodějnictví [ Magická věž] Podpůrná magie: čarodějnická [Magická věž] Level: 6 Typ: cílené negativní - Sabotáž slz bohů
Pokusí se zničit slzu bohů cíle. Sabotáží lze během jednoho roku zničit cíli pouze jednu slzu. Při výsledné síle akce 50.000 je šance 55,9% na zničení slzy. Typ: Sabotáž Cena: 200.000 Stavba: Cech sabotérů Level: 5
Usnadnění a zlepšení- Herní novinky – oznámení o důležitých událostech během věku (například vyřazení klanů, milníky v průběhu věku, objevivší se legendární žoldáci a podobně). Novinky jsou vidět pouze po přihlášení se do hry a na zvláštním fóru.
- V magické knize a v detailu kouzla jsou k síle a průraznosti kouzla připočteny i bonusy z hrdinů a vylepšení. Je vidět i síla a průraznost pro případ, kdy se hrdinové boje účastnit nebudou.
- V detailu země je vidět průměrná rychlost jednotek v útoku a obraně (včetně všech bonusů z hrdinů a vylepšení).
- Při stavění stavby je během výběru místa u jednotlivých polí vidět, která budova na nich dříve stála (pokud nějaká).
- V informacích o stavbě (v nápovědě, v detailu budovy při stavění) je možné zjistit celkové náklady na stavbu na libovolném levelu, její cenu přepočítanou na zlato a náklady na zlepšení o další level.
- Pokud má hráč v alianci právo ekonomického i vojenského rádce, bude moci v detailech ostatních zemí prohlížet i levely a produktivitu jednotlivých staveb.
- Pomocné informace – různě ve hře se objevují otazníčky (?). Po najetí myší na otazník se zobrazí doplňující informace, vhodné pro začátečníky i pokročilé (experti budou zřejmě znát vše, tak je používat nemusí). Budou se na vhodných místech objevovat postupně v průběhu dalších věků. Dále se ve hře objevují modrá i, která mají význam při upřesnění dané hodnoty (zpravidla zda již obsahuje bonusy a podobně).
- Zobrazování otazníků ve hře lze vypnout v nastavení. Nápověda ale tímto nastavením ovlivněna nebude.
Úpravy ras- Vznešení elfové obdrží schopnost Léčitelství - 12% mrtvých jednotek je po boji zachráněno. I jednotky s regenerací jsou takto (navíc) oživeny.
- Nekromanti získávají schopnost Oživení mrtvých - 6% mrtvých jednotek je po boji zachráněno. I jednotky s regenerací jsou takto (navíc) oživeny.
- Vylepšení temných elfů Pěvci noci nyní přidává i bonus k průraznosti do útoku, cena se zvyšuje z 4M na 6M.
- Temní elfové: Zisky zkušeností v boji jsou zvýšeny o 20% (platí v útoku a pro všechny armády bránící zemi temných elfů).
- Temní elfové: Královský sad +30% produktivita.
- Vznešení elfové: Diamantový důl +30% produktivita.
- Nekromanti: Obětiště +20% produktivita.
Změny u staveb- Pevnost a Bašta budou poskytovat o 1/4 vyšší bonusy do obrany. Za každou další pevnost či baštu ale bude klesat produktivita všech bašt a pevností o 4% místo 3%. Po postavení má pevnost i bašta aktuální produktivitu 0 (na plnou produktivitu tedy nabíhá o 1 tah déle, než dříve).
- Cechy zlodějů stoupají k maximální produktivitě desetinovou rychlostí, oproti ostatním stavbám (dříve třetinovou).
- Na konci věku, po začátku vyřazování klanů, bude postupně (lineárně) klesat zisk ze zbořených budov až k 0% z normálních zisků poslední den (před posledním přepočtem).
- Alchymistická laboratoř nebude potřebovat ke svému postavení Kruh přivolání, bude stačit Škola.
- Produkce magických staveb (Nekromantova krypta, Sloupy bouře atp.) snížena o 15%, ale bude stoupat s daněmi (tedy při silné zemi bude zisk surovin větší).
Další změny- Bonus ze slz bohů do útoků snížen na 3% (neboť je možné v jedné zemi nashromáždit třeba 20).
- Při útoku na zemi, která má ve statistikách nějaké slzy, se nebude uplatňovat postih k účinku útoku kvůli nízkému bohatství cíle.
- Snížení ceny kleteb:
- Vztahy (hraní ze stejných sítí / počítačů) jsou vidět, pouze když jsou země v různých aliancích, nebo jsou bezalianční. Jen u členů tvé aliance jsou zobrazeny veškeré vztahy. Typ vztahů nebude viditelný, bude přístupný pouze správcům při kontrole multizemí.
- Do síly země získané z cechů zlodějů se počítají i bonusy k produktivitě cechů.
- Bonus k síle a životům jednotek z vysoké cti platí pouze pro vlastní armádu, nikoliv pro posily. Naopak i v posilách obdrží armáda svůj bonus za čest.
- Počet slz za jednotlivé dny bude zobrazen ve statistikách zemí a aliancí.
- Hrdinové, kteří poskytují bonus proti určité rase, dávají dvojnásobek v případě, když má daná rasa v boji proti tvé rase lepší armády (dle popisku u každé rasy v nápovědě).
- Nový vzorec pro výpočet maximálního množství many, za kterou lze každý den selat kouzla: (síla_armády/500)^1,4 + (bohatství/1.000.000)^1,1. Jedná se pouze o sílu armády, nikoliv sílu ze zlodějů, domobrany či zocelení. Průměrným mágům umožní seslat více, než dvojnásobek toho, co dříve, bohaté země zcela bez armády na sebe budou moci sesílat magické štíty.
|